LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, merupakan jurnal ilmiah yang berfokus pada bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) bertaraf nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Mandiri Bina Prestasi (UMBP) dengan e-ISSN: 2798-9593 dan p-ISSN: 2798-9836. Mulai Volume 3 Nomor 1, diterbitkan secara berkala enam bulan sekali yaitu Agustus dan Pebruari (Detail Terbitan ISSN-BRIN) dengan tujuan untuk menyebarluaskan pemikiran konseptual atau ide-ide berupa temuan, inovasi dan penerapan teknologi ilmiah yang telah dicapai di bidang penelitian. Setelah keluarnya izin penggabungan Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Medan dan AMIK Medan Business Polytechnic (MBP) Medan dengan Nomor: 102/E/O/2022 menjadi Universitas Mandiri Bina Prestasi (UMBP), maka jurnal ini juga dialihkan pengelolaannya mulai bulan April 2022 atau terbitan ke-3 (September 2022).
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penerima Bantuan Keuangan Korban Bencana Alam Menggunakan Metode AHP
The AHP method is a way to break down complex multi-factor or multi-criteria problems into a hierarchy. The AHP method was first proposed by Thomas L. Saaty, a simple and efficient method for identifying solutions from a set of alternatives. In this study, all applicants for assistance obtained based on a predetermined quota are entitled to receive assistance with a size that matches the weight obtained from the AHP. The method used to solve this research problem uses the Analytical Hierarchy Process (AHP) method. The programming language used is Visual Basic, which is useful for processing data into information, and Cristal Report as a medium for reporting. This decision support system seeks priority recipients of financial assistance for victims of natural disasters. The application of the decision support system seeks solutions in determining the provision of financial assistance to victims of natural disasters with criteria for the category of casualties, damage categories, building types, and land status categories.
Copyright (c) 2026 Marice Hotnauli Simbolon, Sartana, Fauzi Haris Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Analisis Kematangan Tata Kelola Sistem Informasi Pelayanan Publik Berdasarkan Framework COBIT 2019 pada Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Medan
This study uses the COBIT 2019 approach to assess the maturity of the public service information system (IS) governance at the Medan City Population and Civil Registration Agency (Disdukcapil). The assessment focuses on processes DSS01 (Service Request and Incident Management) and DSS06 (Business Process Governance) to ensure the quality of digitally-based public services. Analysis targets include e-government service quality, citizen data integrity, queue performance, and system downtime. The research methodology employs quantitative and qualitative case studies, including a capability maturity questionnaire (n=50), structured interviews (n=6), and aggregated data on operational incidents over a three-month period based on global benchmarking standards. The analysis results showed an average maturity score of 2.84 (Managed) for DSS01 and 2.57 (Managed) for DSS06, indicating that IT processes are implemented and documented, but lack standardization across the organization. The largest gaps were identified in service-level agreements (SLAs) and incident escalation criteria, as well as data integrity reconciliation mechanisms. Findings from operational data indicate that while technical controls for data integrity exist, the lack of formal audit trails and periodic system downtime significantly impact service reliability. Recent global trends in system outages highlight the importance of robust mitigation strategies to prevent service disruptions. The study presents strategic recommendations organized into a 12-month roadmap: (1) strengthening the service desk and formalizing SLAs; (2) implementing a data change audit trail; (3) developing automated validation and reconciliation procedures; and (4) improving capacity planning to mitigate downtime. These findings are crucial for aligning IT operations with national and global goals of providing fast, accurate, and transparent public services.
Copyright (c) 2026 Oktaviana Bangun, Anggita Wulandary Lubis, Esta Uly Br Pasaribu, Yehezkiel Kristian Albonar Pardede, Emia Br Ginting, Bryan Agustinus Sihombing https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Analisis Tata Kelola Keamanan Data dan Kontinuitas Layanan Berdasarkan Framework COBIT 2019 pada Platform E-Commerce Lokal (Studi Kasus: MedanMart)
Local e-commerce platforms and digital MSMEs in Indonesia currently encounter formidable obstacles regarding data security governance and maintaining service continuity. To address these issues, this research evaluates the management of data security and service stability at MedanMart, a prominent local e-commerce platform in Medan City, by utilizing the COBIT 2019 framework. The study specifically deep-dives into the DSS05 (Management of Security Services) and EDM03 (Ensuring Risk Optimization) domains to determine governance maturity, perform gap analysis, and formulate strategic improvements for digital business readiness. Employing an empirical, descriptive, and qualitative case study approach, data were gathered through field observations, policy document reviews, and semi-structured interviews with IT personnel, operations managers, and merchant representatives. The assessment results revealed a maturity score of 2.43 for DSS05 and 2.21 for EDM03, categorizing both at the "Managed" level. Critical gaps identified include the absence of a disaster recovery plan (DRP), inadequate risk management documentation, and a lack of continuous security monitoring. Although the platform maintained a 97.2% uptime during the study, the absence of a formal resilience strategy poses significant operational risks. Ultimately, while MedanMart possesses a functional security foundation, substantial reinforcement in risk monitoring and continuity planning is essential to satisfy COBIT 2019 standards and national personal data protection regulations.
Copyright (c) 2026 Oktaviana Bangun, Elysabeth Cry Aruan, Suci Aisa Sirait, Tiara Yedidha Keliat, Selvia englika br Sitepu, Peranika Br perangin angin https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Evaluasi Tata Kelola Sistem Informasi Manajemen Sekolah dan Data Peserta Didik Berdasarkan Framework COBIT 2019 di SMAN 1 Medan
The purpose of this study is to evaluate the School Management Information System and student data governance at Medan 1 Public High School (SMAN 1 Medan) using the COBIT 2019 framework. The evaluation was conducted across three key domains: grade and NISN (National Student Identity Number) data integrity (DSS06), e-learning availability (DSS05), and student data security. A quantitative approach was employed, with data collected through questionnaires, interviews, and direct observation of operational systems. The survey participants consisted of 45 individuals, including the principal, vice principal, teachers, IT staff, and system administrators. The analysis indicated that SMAN 1 Medan's IT governance maturity was at "Level 2 (Managed)" with an average score of 2.45 out of 5. The scores by domain were 2.38 for DSS06 (Business Process Control Management), 2.52 for DSS05 (Service Request and Incident Management), and 2.45 for the Data Security domain. Key findings from the study included the identification of several areas requiring improvement: (1) insufficient documentation for grade and NISN data management procedures, (2) e-learning infrastructure limitations that caused periodic downtime, and (3) suboptimal implementation of student data security policies. The study offers strategic recommendations for raising IT governance maturity to "Level 3 (Established)" through the implementation of standard operating procedures (SOPs), infrastructure improvements, and strengthening of information security policies.
Copyright (c) 2026 Oktaviana Bangun, Utari Adelia Citra, Chindy Olivia Melani, Putri Yolanda Purba, Ramadina Sofia Amadea https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Penerapan Framework COBIT dalam Meningkatkan Keamanan Data pada Sistem Informasi Pegadaian Swasta PT Budi Gadai Indonesia
Safeguarding digital assets is a critical element in overseeing corporate information infrastructures, becoming vital within the financial services landscape, including private pawnshops. This research focuses on fortifying data protection at PT Budi Gadai Indonesia by adopting the performance-based COBIT 2019 system and evaluating its operational impact. Using a descriptive-qualitative methodology, the study examines security management practices and their integration with the DSS and EDM areas of the framework. Conducted as a longitudinal evaluation (2020–2025), the deployment followed a systematic multi-phase strategy. Empirical evidence indicates that integrating this governance model bolstered security through rigorous access monitoring, refined audit logs, and structured risk mitigation. Specifically, the activation of DSS05 and DSS06 protocols lowered breach vulnerabilities by 68% and ensured stricter regulatory adherence. Notably, the integrity maturity rating surged from 2.22 to 4.24, representing a 91% enhancement. These outcomes suggest that international security standards are instrumental in securing information systems within the private pawn brokerage sector.
Copyright (c) 2026 Oktaviana Bangun, Fransisko, Dolly, Sarah, Reski, Dewi https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Studi Literatur Information Retrieval System Semantik Untuk Pencarian Produk E-Commerce
This research aims to analyze the development of the Semantic Information Retrieval System (Semantic IRS) approach in e-commerce product search based on descriptions through a literature study of 15 scientific articles consisting of national and international publications. The results of the analysis show that 33% of articles use the semantic IR and dense retrieval approaches as the basis for semantic mapping between queries and product documents. The late interaction and multimodal semantic retrieval approaches were each applied in 27% of articles, indicating an increasing research focus on token-level semantic interaction modeling and the integration of textual and visual information. Additionally, 13% of articles utilized query expansion and semantic relation modeling as supporting methods to improve search relevance. In terms of methodology, 80% of article used a quantitative experimental approach with information retrieval system metric-based evaluation, and 67% of articles adopted neural models. Overall, these quantitative findings indicate that neural model-based Semantic IR, late interaction, and multimodal approaches are the dominant and most relevant directions for handling long and unstructured description-based product searches in modern e-commerce systems.
Copyright (c) 2026 Maulana Farras, Silvia Hanum, Roberto Kaban https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Metode Waterfall dalam Perancangan Sistem Informasi Penjualan Elektronik
Pendayagunaan teknologi informasi menjadi solusi utama dalam menjual produk para produsen, sehingga dapat meningkatkan penjualan dan keuntungan yang diperoleh secara pribadi maupun organisasi. Penjualan suatu produk akan membutuhkan waktu yang cukup lama jika dikelola secara manual, namun pada era serba komputerisasi sekarang sistem informasi dapat dengan mudah dikelola ataupun diakses. Begitu lah yang dilakukan oleh Toko Vins Elektronik, berusaha memperbaiki sistem penjualan mereka dengan memanfaatkan teknologi informasi yaitu merancang sistem informasi penjualan menggunakan metode waterfall. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah sistem informasi penjualan elektronik dengan metode waterfall pada Toko Vins Elektronik. Hasil dari penelitian ini yaitu dengan menggunakan pengujian blackbox diketahui bahwa setiap aspek dalam sistem informasi penjualan barang elektronik dapat dioperasikan sesuai dengan fungsinya. Kemudian setelah sistem dioperasikan dan dilakukan penilaian menggunakan 10 indikator diperoleh nilai 33 dari total maksimal 40, dengan kata lain 82,5% sistem sangat layak digunakan untuk membantu dalam hal pengelolaan barang, mengontrol stok barang, proses penjualan hingga pelaporan penjualan barang dan perhitungan pendapatan toko. Dengan demikian sistem informasi penjualan dapat membantu pihak toko dalam pengelolaan barang, mengontrol stok barang dan menghasilkan laporan penjualan elektronik.
Copyright (c) 2025 Yuli Friska Meha, Ratna Wati Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Desa Terbaik pada Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa Kabupaten Karo Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) telah menjadi bagian integral dalam berbagai organisasi dan lembaga pemerintahan, termasuk Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa (PMD) Kabupaten Karo. Dalam konteks ini, pemilihan desa terbaik menjadi hal yang krusial untuk memastikan efektivitas program pembangunan dan pemberdayaan masyarakat desa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah SPK yang menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk menentukan desa terbaik di Kabupaten Karo. SPK ini dirancang untuk membantu pimpinan Dinas PMD dalam proses pengambilan keputusan terkait pemilihan desa terbaik. Metode SAW digunakan untuk menghitung nilai kinerja setiap desa berdasarkan lima kriteria yang relevan: Tata Kelola Pemerintahan Desa, Partisipasi Masyarakat, Inovasi Desa, Kesehatan dan Pendidikan, serta Potensi Ekonomi Desa. Setiap kriteria diberi bobot sesuai dengan tingkat kepentingannya dalam konteks penilaian. Dalam penggunaannya, SPK ini mengharuskan pengguna untuk menginput data kinerja desa berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Kemudian, sistem akan melakukan perhitungan berdasarkan bobot kriteria dan menghasilkan peringkat desa berdasarkan penilaian mereka. Hasil ini dapat digunakan untuk mendukung keputusan terkait alokasi sumber daya, program pembinaan, atau pemberian apresiasi kepada desa. Selain itu, SPK ini dapat memberikan manfaat tambahan berupa transparansi dalam proses penilaian, yang dapat meningkatkan motivasi dan kinerja desa. Penelitian ini merupakan kontribusi penting dalam upaya meningkatkan efektivitas manajemen pembangunan desa di Kabupaten Karo. Dengan menggunakan pendekatan SAW dalam SPK ini, diharapkan Dinas PMD dapat lebih mudah mengidentifikasi dan mempertahankan desa-desa berkinerja tinggi, yang pada gilirannya akan berkontribusi pada pencapaian tujuan pembangunan desa dengan lebih baik.
Copyright (c) 2025 Anjar Pinem, Jimmy Peranginangin https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Implementasi Algoritma Principal Component Analisys dan Jaringan Syaraf Tiruan Dalam Mengoptimasi Fitur dan Performa Intrusion Detection System
Mengamankan data dan informasi merupakan aktivitas yang sangat dibutuhkan dalam dunia idustri, bisnis maupun perkantoran terutama terkait dengan data dan informasi yang dikirim melalui jaringan. Intrusion Detection System atau Sistem deteksi intrusi (IDS) merupakan suatu produk perangkat keras atau perangkat lunak yang mampu mendeteksi aktivitas yang janggal, aneh dan mengandung unsur bahaya di jaringan komputer atau di host yang terpisah. IDS hanya memantau lalu lintas yang disalin, dan memberi peringatan, bahwa paket yang sebenarnya bermasalah telah terkirim ke target yang dituju. Bahkan jika telah dilakukan pengaturan IDS untuk memperbarui firewall dengan aturan pemblokiran, paket serangan awal sudah terlanjur masuk Pelaksanaan proses intrusi berkecepatan tinggi tentunya akan menimbulkan beberapa kendala yang cukup signifikan terutama masalah dimensionalitas yang sangat besar, untuk itu dibutuhkan algoritma Principal Component Analisys (PCA) untuk menangani masalah tersebut, dengan algoritma ini memungkinkan peningkatan kinerja pengklasifikasian Jaringan Syaraf Tiruan (JST) dalam deteksi intrusi. Melalui bantuan algoritma PCA dapat diidentifikasi 15 fitur teratas dari 41 fitur yang terdapat pada kumpulan fitur KDD Cup 1999, dan perolehan peningkatan lebih dari 62% pada saat pelatihan JST. melalui pengujian menggunakan JST dapat disimpulkan bawa Jaringan Saraf Tiruan Multi Layer Perceptron dapat meningkatkan akurasi bahkan setelah mereduksi fitur-fitur yang ada.
Copyright (c) 2025 Fauzi Haris Simbolon, Sartana, Maranata Pasaribu, Marice Hotnauli Simbolon, Maradu Sihombing https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Evaluasi Performa Metode Rough Set dan Algoritma Apriori dalam Mengidentifikasi Pola Penyakit Demam Tifoid
Informasi merupakan kebutuhan vital dalam kehidupan sehari-hari dan memiliki peranan penting dalam proses pengambilan keputusan. Namun, memperoleh informasi yang tepat dan akurat sering kali menjadi tantangan tersendiri. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pengambil keputusan dengan membandingkan kinerja metode Rough Set dan algoritma Apriori dalam proses analisis data. Metode Rough Set dimanfaatkan untuk menghasilkan aturan yang ringkas melalui proses reduksi, sedangkan algoritma Apriori digunakan untuk menemukan kombinasi itemset yang sering muncul dalam basis data berdasarkan nilai minimum support (minsup), dengan tahapan utama berupa proses join dan prune. Tujuan utama dari penelitian ini adalah meningkatkan akurasi kedua metode dalam mengidentifikasi penyakit demam tifoid. Penelitian ini menggunakan tujuh variabel input utama, dan berdasarkan pengujian terhadap dataset demam tifoid, metode Rough Set menghasilkan aturan dengan panjang empat, sedangkan algoritma Apriori menghasilkan aturan dengan panjang tiga. Hasil akhir menunjukkan bahwa kedua metode memberikan rata-rata akurasi sebesar 87,4%.
Copyright (c) 2025 Beny Irawan, Erwin Daniel Sitanggang https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
IT Governance Dengan Penerapan Framework Cobit 5 Pada SMAS GKPI Pamen Medan
Information technology (IT) has been widely applied to educational institutions or educational organizations. Gkpi Padang Bulan School is a school located on Jl. Lt. Gen. Jamin Ginting Pamen Complex, Padang Bulan, Kec. Medan Baru, Medan City Prov. North Sumatra, which has implemented information technology for several school needs. One of the information technologies used is the school information system. The main activity in the school, namely as an education provider, is to assist in school education information services. In carrying out the main activity, administration is a place for providing administrative services and information about the school. However, there are problems in the current school information system, namely supervision and assessment of IT performance, especially the school information system used and evaluation of system performance has not been carried out optimally by the school because of monitoring and assessment of IT.
Copyright (c) 2025 Dinan Saskia Sitopu, Lismardiana Sembiring, Bersama Sinuraya https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
IEffectiveness of Implementing an Internal Quality Assurance System in Private Universities (Case Study of Mandiri Bina Prestasi University)
<pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Terjemahan" data-ved="2ahUKEwj1q6DBo6-LAxUzn2MGHRnsFg0Q3ewLegQIBxAV" aria-label="Teks terjemahan: Based on Minister of Education and Culture Regulation No. 53 of 2023, universities as educational institutions have a big responsibility to provide quality educational services through the Internal Quality Assurance System (SPMI). It is hoped that the presence of SPMI can make a positive contribution to the quality of education in a tertiary institution. SPMI can be called the foundation of higher education which must be implemented by ensuring that every element in the environment moves according to higher education standards. The implementation of SPMI has indeed become a benchmark for determining the quality of a tertiary institution, but there are still many who have not implemented it according to the standards that have been set, resulting in the level of effectiveness of implementing SPMI in tertiary institutions being low. The private university Mandiri Bina Selamat University (UMBP) has complete SPMI documents and refers to Minister of Education and Culture Regulation No. 53 of 2023 and measures the level of effectiveness of SPMI implementation through SPMI implementation effectiveness indicators by conducting Internal Quality Audits (AMI) and Monitoring and Evaluation (Monev) on the performance and quality of each work unit within the UMBP environment including all Study Programs. In this way, by filling out questionnaires and questionnaires which are distributed to all elements and work units, the level of effectiveness of the implementation of SPMI at UMBP Higher Education can be measured, making it easier for decision makers and policy makers to improve and even increase the standards that apply at UMBP so that Good University Government can be achieved.">Based on Minister of Education and Culture Regulation No. 53 of 2023, universities as educational institutions have a big responsibility to provide quality educational services through the Internal Quality Assurance System (SPMI). It is hoped that the presence of SPMI can make a positive contribution to the quality of education in a tertiary institution. SPMI can be called the foundation of higher education which must be implemented by ensuring that every element in the environment moves according to higher education standards. The implementation of SPMI has indeed become a benchmark for determining the quality of a tertiary institution, but there are still many who have not implemented it according to the standards that have been set, resulting in the level of effectiveness of implementing SPMI in tertiary institutions being low. The private university Mandiri Bina Prestasi University (UMBP) has complete SPMI documents and refers to Minister of Education and Culture Regulation No. 53 of 2023 and measures the level of effectiveness of SPMI implementation through SPMI implementation effectiveness indicators by conducting Internal Quality Audits (AMI) and Monitoring and Evaluation (Monev) on the performance and quality of each work unit within the UMBP environment including all Study Programs. In this way, by filling out questionnaires and questionnaires which are distributed to all elements and work units, the level of effectiveness of the implementation of SPMI at UMBP Higher Education can be measured, making it easier for decision makers and policy makers to improve and even increase the standards that apply at UMBP so that Good University Government can be achieved.
Copyright (c) 2025 Sartana, Fauzi Haris Simbolon, Ratna Wati Simbolon, Maradu Sihombing, Marice Hotnauli Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Sistem Pendukung Keputusan Perekrutan Berbasis Web Pada PT Organic Meets Good Market Menggunakan Metode Weight Product
In facing future challenges, the management of PT Organic Meets Good Market must prepare its human resources well. Human resources who are superior, skilled and competent in their field will play a very important role in supporting the success of an organization. The importance of recruitment is to get employees who are competent and qualified to fill new positions in accordance with the required skills. To get human resources requires several steps and systems that are all very closely related to each other
Copyright (c) 2025 Astrid Nata Simbolon, Lismardiana Sembiring, Wanra Tarigan, Sariadin Siallagan https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Pemodelan Otomasi Bak Sampah berbasis Sensitivitas Objek
Manual tasks that still rely heavily on human skill and discipline cannot yet match the superior results achievable through automation. The designed waste bin model ensures no physical contact between the end-user and the bin during disposal. This is achieved by installing a sensor to detect obstacles approaching the bin. When an obstacle, such as the end-user, is within a range of 80 to 40 centimeters from the sensor's line of sight, the bin lid will automatically open. Additionally, a sensor inside the bin detects the waste height from the lid. When the waste reaches a predefined height of 40 to 20 centimeters, a buzzer will sound, and a notification will be displayed indicating that the bin is full. The model was designed using the Wokwi simulator and implemented with an ESP-32 microcontroller. The model also employs an embedded-systems approach. The results demonstrate that the device successfully detects obstacles in front of the bin, ensuring non-contact between the end-user and the bin. The predefined waste height is also accurately detected by the sensor, triggering a notification on the Visual-Display Unit (VDU) and activating the buzzer.
Copyright (c) 2025 M. D. Priangga, S N M P Simamora https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Penerapan Metode Prototype pada Perancangan Aplikasi Pengelolaan Member Pusat Kebugaran
Gym adalah singkatan dari gymnasium yang dapat diartikan sebagai tempat atau lokasi yang dirancang khusus untuk latihan fisik dan kebugaran, seperti melakukan kegiatan latihan dan olahraga contohnya layanan senam, atletik, dan kardio. Selain itu, gym juga dapat menjadi tempat untuk berlatih kesehatan tubuh, seperti fitness contohnya mesin lari (treadmill), rak angkat beban (squat rack) dan mesin kabel (cable machine). Dalam hal transaksi pendaftaran member dan perpanjangan member yang masih dilakukan dengan pencatatan data member pada sebuah buku besar yang prosesnya membutuhkan waktu lebih lama dan rentan kehilangan terhadap data. Sama juga halnya pada penjadwalan latihan yang masih dilakukan dengan pencatatan jadwal latihan di buku jadwal. Permasalahan juga muncul pada saat petugas melakukan rekapitulasi jumlah kehadiran member yang datang ke tempat gym sesuai dengan paket yang dipilih oleh member membutuhkan waktu yang lama. Dengan adanya Aplikasi Pengelola Membership Pusat Kebugaran ini, maka akan mempermudah pengusaha pusat kebugaran dalam melakukan proses pendaftaran member baru, perpanjangan member, penjadwalan latihan, pemilihan personal trainer dan rekap kehadiran member, serta pembuatan laporan.
Copyright (c) 2024 Marice Hotnauli Simbolon, Sulaiman, Pinondang Hutapea https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Perancangan Modul Pembelajaran Berbasis Aplikasi Scratch Sebagai Bahan Ajar Pada Materi Pengenalan Pemrograman Visual Kelas VII H di SMPN 18 Surakarta
Tujuan pada penelitian ini adalah merancang modul pembelajaran berbasis aplikasi scratch mata pelajaran informatika kelas VII H di SMP Negeri 18 Surakarta dan mengetahui tingkat kelayakan. Peneliti menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. ADDIE adalah model pengembangan yang terdiri dari Analysis (Analisis), Design (Desain), Development (Pengembangan), Implementation (Implementasi), Evaluation (Evaluasi). Pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi. Pengujian modul pembelajaran dilakukan dengan metode pengujian blackbox testing dan validasi oleh ahli yang dikonversikan menggunakan skala likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul pembelajaran berbasis aplikasi scratch memperoleh kriteria sangat layak menurut ahli media pertama dan kedua memiliki tingakat kelayakan 84%, menurut ahli materi memiliki tingkat kelayakan 85% memperoleh kriteria sangat layak dan respon dari peserta didik mendapat 82% sehingga modul pembelajaran berbasis aplikasi scratch ini layak digunakan sebagai bahan ajar untuk belajar baik disekolah maupun dirumah secara mandiri.
Copyright (c) 2024 Muhammad Arif Permana, Feri Faila Sufa, Alfonsa Maria Sofia Hapsari https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Android Mata Pelajaran IPA Materi Sistem Ekskresi Manusia Kelas VIII SMP Negeri 7 Surakarta
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan rancangan media pembelajaran berbasis android sebagai alternatif media pembelajaran interaktif pada materi sistem ekskresi mata pelajaran IPA di SMP Negeri 7 Surakarta. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis android dinilai sangat layak oleh ahli materi dengan rata-rata persentase tingkat kelayakan 83%, validasi oleh ahli media mendapat rata-rata persentase tingkat kelayakan 90% dengan kriteria sangat layak, dan penilaian kelayakan oleh pendidik mendapatkan rata-rata persentase 85% dengan kriteria sangat layak. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis android untuk mata pelajaran IPA materi sistem ekskresi layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran mandiri kapan pun dan di mana pun. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development dengan model prosedur penelitian ADDIE, dalam penelitian ini Penulis meneyederhanakan hanya sampai 3 tahap ADD (Analisis, Desain, dan Pengembangan). Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi, serta dilengkapi dengan sistem pengujian Black Box Testing dan validasi kelayakan produk oleh para ahli untuk menilai kelayakan Media Pembelajaran Berbasis Android. Validasi kelayakan produk dianalisis dan dikonversi menggunakan Skala Likert.
Copyright (c) 2024 Damara Eka Yani, Feri Faila, Alfonsa Maria Sofia Hapsari https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Perancangan Game Edukasi “GEMA” Berbasis Mobile Pada Mata Pelajaran Matematika Materi Bangun Datar Kelas IV B Di SD Negeri Mojosongo III
Penelitian ini menerapkan metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan model ADDIE untuk pengembangan. Proses pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, kuesioner, dan dokumentasi. Pengujian game dilakukan dengan menggunakan metode Blackbox Testing, sementara validasi oleh ahli dilakukan dengan konversi hasil menggunakan Skala Likert. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mendesain game edukasi "GEMA" yang berfokus pada materi bangun datar dalam mata pelajaran matematika; (2) Menguji kelayakan penggunaan game edukasi "GEMA" di SD Negeri Mojosongo III sebagai media bantu dalam pemahaman materi bangun datar. Penelitian ini dilaksanakan di kelas IV B SD Negeri Mojosongo III dengan melibatkan 20 siswa sebagai populasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game "GEMA" dianggap sangat layak sebagai alat bantu pembelajaran. Penilaian dari ahli media menetapkan tingkat kelayakan game ini pada angka 82,5%. Selain itu, validasi oleh ahli materi memberikan tingkat kelayakan sebesar 95%, yang juga termasuk dalam kategori sangat layak. Penilaian dari pendidik menunjukkan tingkat kelayakan 95% dengan kriteria sangat layak, sedangkan penilaian dari siswa mencapai 98% dengan kriteria yang sama. Dengan demikian, game "GEMA" dinilai efektif sebagai media pembelajaran dan sebagai alat hiburan dalam proses belajar mandiri bagi peserta didik, kapan saja dan di mana saja.
Copyright (c) 2024 Aulia Wandera Putra, Siti Supeni, Alfonsa Maria Sofia Hapsari https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Pegawai Terbaik Dengan Metode Simple Additive Weighting Di Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang Kabupaten Karo
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) telah menjadi bagian integral dalam berbagai organisasi dan lembaga pemerintahan, termasuk Dinas PUPR Kabupaten Karo. Dalam konteks ini, penilaian kinerja pegawai menjadi hal yang krusial untuk memastikan efisiensi, produktivitas, dan kualitas layanan yang diberikan oleh pegawai di dalam organisasi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah SPK yang menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk menilai pegawai terbaik di Dinas PUPR Kabupaten Karo. SPK ini dirancang untuk membantu pimpinan dalam proses pengambilan keputusan terkait penilaian pegawai. Metode SAW digunakan untuk menghitung nilai kinerja setiap pegawai berdasarkan beberapa kriteria yang relevan. Kriteria-kriteria ini dipilih dengan cermat dan mencakup aspek-aspek seperti produktivitas, kualitas pekerjaan, keterampilan, dan kompetensi. Setiap kriteria diberi bobot sesuai dengan tingkat kepentingannya dalam konteks penilaian.Dalam penggunaannya, SPK ini mengharuskan pengguna untuk menginput data kinerja pegawai berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Kemudian, sistem akan melakukan perhitungan berdasarkan bobot kriteria dan menghasilkan peringkat pegawai berdasarkan penilaian mereka. Hasil ini dapat digunakan untuk mendukung keputusan terkait promosi, insentif, atau pengembangan pegawai. Selain itu, SPK ini dapat memberikan manfaat tambahan berupa transparansi dalam proses penilaian, yang dapat meningkatkan motivasi dan kinerja pegawai. Penelitian ini merupakan kontribusi penting dalam upaya meningkatkan efektivitas manajemen SDM di Dinas PUPR Kabupaten Karo. Dengan menggunakan pendekatan SAW dalam SPK ini, diharapkan organisasi dapat lebih mudah mengidentifikasi dan mempertahankan pegawai-pegawai berkinerja tinggi, yang pada gilirannya akan berkontribusi pada pencapaian tujuan organisasi dengan lebih baik.
Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang Kabupaten Karo
Copyright (c) 2025 Permana Gija, Erwin Daniel Sitanggang https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Perancangan dan Implementasi Game Edukasi 3D "Solid Figure Shooter" Berbasis Unity Engine dalam Pembelajaran Pengenalan Bangun Ruang pada Siswa Kelas III Sekolah Dasar (SD)
Penelitian ini menggunakan Research and Development dengan model prosedur penelitian ADDIE. Pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi serta digabungkan dengan sistem pengujian Black Box Testing dan validasi kelayakan produk oleh para ahli untuk memberikan tanggapan mengenai kelayakan game “Solid Figure Shooter”. Validasi kelayakan produk dianalisis dan dikonversi menggunakan Skala Likert. Tujuan pada penelitian ini untuk Mengetahui kelayakan dari perancangan game “Solid Figure Shooter” sebagai alternatif media pembelajaran interaktif pada materi pengenalan bangun ruang mata pelajaran matematika di SD Negeri Grogol 01. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game “Solid Figure Shooter” memperoleh kriteria sangat layak menurut ahli materi dengan rata-rata persentase tingkat kelayakan 77,5%, validasi oleh ahli media mendapat rata-rata persentase tingkat kelayakan 82,5% dengan kriteria sangat layak, dan penilaian kelayakan oleh pendidik mendapatkan rata-rata persentase 92,5% dengan kriteria Sangat Layak, sehingga game “Solid Figure Shooter” layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran dan sarana hiburan saat belajar mandiri kapanpun dan dimanapun.
Copyright (c) 2024 Canakya Bima Ananda Putra, Anita Trisiana, Yudhistiro Pandu Widhoyoko https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Alat Ukur Listrik Berbasis Adobe Flash CS6 di Kelas XI SMA Negeri 5 Medan T.P. 2023/2024
Pengaruh hasil belajar mata pelajaran Fisika dengan penerapan media pembelajaran interaktif alat ukur listrik menggunakan Adobe Flash CS6. Jenis penelitian ini adalah quasi eksperiment. Sampel dalam penelitian ini terdiri dari 2 kelas yang diambil dengan teknik cluster random sampling yaitu kelas XI-2 sebagai kelas Digital yang diajarkan dengan menggunakan media pembelajaran interaktif alat ukur listrik berbasis Adobe Flash CS6 dan kelas XI-3 sebagai kelas Analog yang diajarkan dengan menggunakan model pembelajaran Langsung. Dari hasil analisis data diperoleh nilai rata-rata pretest kelas Digital adalah 41,53 dengan standar deviasi 9,80 dan nilai rata-rata kelas Analog diperoleh data pretest 39,25 dengan standar deviasi 10,99. Dari hasil uji statistik uji t dua pihak, diperoleh harga thitung = 1,50 dan ttabel = 1,98 pada taraf signifikan ? = 0,05 dan dk = 62 berada diantara dk = 60 dan dk = 120. Karena thitung < ttabel hal ini menyatakan bahwa kemampuan awal kedua kelas sama. Kemudian diberikan perlakuan berbeda, selanjutnya dilakukan postes diperoleh nilai rata-rata kelas Digital dengan menerapkan media pembelajaran interaktif alat ukur listrik menggunakan adobe flash CS6 adalah 79,49 dengan standar deviasi 12,99 dan nilai rata-rata postes kelas Analog dengan menerapkan model pembelajaran Langsung adalah 69,94 dengan standar deviasi 10,14. Berdasarkan hasil uji statistik uji t satu pihak di peroleh harga thitung = 3,898 dan ttabel = 1,679 pada taraf signifikan ? = 0,05 dan dk = 62 berada diantara dk = 60 dan dk = 120. Karena thitung > ttabel hal ini menunjukkan kelompok siswa yang diajar dengan menggunakan media pembelajaran interaktif alat ukur listrik berbasis adobe flash CS6 memperoleh hasil belajar Fisika yang lebih tinggi dibanding dengan model pembelajaran Langsung pada materi pokok Alat Ukur Listrik.
Copyright (c) 2024 Pinondang Hutapea, Marice Hotnauli Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Pendataan Arsip Ijazah Alumni SMK Swasta Pencawan Medan Menggunakan Metode Waterfall
SMK Swasta Pencawan Medan mengalami masalah pada proses pendataan ijazah dan pencarian ijazah dilakukan pada buku besar. Berkas ijazah yang telah diambil dan dicatat pada buku jurnal atau buku besar berkas ijazah yang belum diambil akan disimpan ke dalam lemari Arsip menurut map perjurusan dan dipisahkan permap menurut tahun kelulusan ijazah, namun berkas arsip ijazah yang disimpan kedalam rak masih tertumpuk dan belum diurutkan berdasarkan nomor urut arsip. Pada saat data ijazah dibutuhkan kembali, maka harus mencari kedalam buku jurnal terlebih dahulu sebelum kelemari pengarsipan. Hal ini menyebabkan pada saat pencarian data ijazah membutuhkan waktu yang lama yaitu 10 sampai 15 menit, karena data yang dibutuhkan tertumpuk menjadi satu dengan pendataan ijazah yang sebelumnya sudah ada dan belum terurut sesuai dengan nomor urut yang telah dibuat sebelumnya dan dalam pengelolaan data arsip ijazah siswa masih menggunakan cara manual, sehingga bisa memakan waktu yang lama dalam pengelolaan data. Oleh Karena itu penulis berusaha membuat sebuah Rekayasa Perangkat Lunak Pendataan Arsip ljazah Menggunakan Metode Waterfall untuk mempermudah pengelolaan data dibidang Tata Usaha Sekolah. Pengembangan Rekayasa Perangkat Lunak Metode Waterfall menggunakan diagram Bagan Alir Dokumen, Diagram konteks, relasi antar tabel, sedangkan untuk bahasa pemrograman menggunakan Visual Studio 2012.
Copyright (c) 2024 Lisda Yani Br Sembiring, Ratna Wati Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Penerapan Algoritma K-Means Dalam Pengelompokan Tingkat Kedisiplinan Waiters The K Hotel Medan
Waiters The K Hotel merupakan bagian terdepan untuk bertugas sebagai penyambut tamu tamu hotel. Setiap waiters The K Hotel diharuskan menyediakan layanan paling optimal kepada pelanggan atau konsumen dalam memberikan pelayanannya, oleh karena itu kedisiplinan waiters menjadi dasar utama dalam memberikan pelayanan terbaiknya, sehingga pihak manajemen melakukan evaluasi terhadap tingkat kedisiplinan waiters mereka. Namun dalam menentukan tingkat kedisiplinan waitersnya dengan mengamati dan menafsirkan sepihak oleh manajemen, sehingga kurang efesien dan tidak cukup professional. Sehinga perlu dilakukan penilaian tingkat kedisiplinan waiters ke dalam 3 cluster yaitu Sangat Baik (C1), Baik (C2), dan Kurang (C3) menggunakan sebuah algoritma. Algoritma yang diterapkan dalam mengatasi masalah pengelompokan tingkat kedisiplinan adalah algoritma K-Means Clustering. Dimana ouput dari algoritma ini, dapat mengasilkan dari sepuluh data ke dalam beberapa kelompok, yaitu Sangat Baik (C1) terdapat 6 data, Baik (C2) terdapat 2 data, dan Kurang (C3) terdapat 2 data. Sehingga dengan hasil yang diperoleh, dapat membantu manajemen The K Hotel dalam menilai kinerja pelayanan para waiternya setiap periode.
Copyright (c) 2024 Preddy Marpaung, Rinawati Silaen, Windy https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Persediaan Barang Menggunakan Metode Waterfall Pada Toko Moisso Toys Jakarta Barat
Moisso Toys Shop merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang industri perdagangan khususnya penjualan boneka kain. Penulis menggunakan metodologi air terjun sebagai pendekatan perancangan sistem informasi ini, memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database untuk menangani informasi yang diperlukan secara efektif. Penerapan sistem informasi akan membuahkan hasil yang berharga, memungkinkan Moisso Toys Store mengelola dan menganalisis data perusahaan secara efisien.
Copyright (c) 2024 Bunga Ria Br Sijabat https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Prototipe Monitoring Energi Listrik Berbasis Internet of Things (IoT) guna Mewujudkan Rumah Pintar
Kemajuan teknologi IoT menawarkan peluang besar untuk mewujudkan rumah pintar yang inovatif, namun banyak rumah tangga masih menghadapi masalah kurangnya monitoring dan kontrol efisien pada konsumsi energi listrik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan prototipe rumah pintar berbasis IoT dengan ESP32 dan sensor PZEM-004T 100A untuk memonitoring energi listrik pada lampu, meningkatkan efisiensi energi, dan memberikan notifikasi saat penggunaan energi mendekati batas tertentu. Metode penelitian mengikuti model SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall, mulai dari planning, analysis, design, implementation, testing, hingga deployment and maintenance. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu memantau dan mengatur penggunaan energi secara langsung melalui aplikasi web, dengan dilengkapi notifikasi berupa pesan Whatsapp bilamana konsumsi energi listrik melebihi batas normal penggunaan. Pengujian menunjukkan sistem ini efektif dalam memberikan peringatan dini untuk menghindari pemborosan energi, memantau arus listrik, serta menghidupkan dan mematikan lampu tanpa keterlambatan. Dengan demikianm, diharapkan sistem ini berpotensi mengoptimalkan efisiensi energi serta mengurangi biaya listrik pengguna.
Copyright (c) 2024 Krisna Joko Purjianto, Nurchim, Muhammad Nibras Faiq https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Peran Kecerdasan Buatan Untuk Perlindungan Data Nasabah Dalam Aktivitas Operasional Sektor Perbankan
Artificial intelligence has now become one of the innovative technologies in the industrial world and its existence can support this in several areas of business operations, one of which is protecting customer data in the banking sector. However, the application of artificial intelligence in protecting customer data in operational activities in the Indonesian banking sector still faces several obstacles in its implementation. The main objective of this research is to examine the role of Artificial Intelligence in protecting customer data in banking sector operational activities. This study is descriptive research with a quantitative approach. Data collection through distributing online surveys. The research results describe the main obstacles to implementing artificial intelligence to protect customer data in banking operational activities, various uses of artificial intelligence applications, as well as their positive and negative impacts. The hope is that this research can contribute to Indonesian banking to improve its operational activities, especially in protecting customer data.
Copyright (c) 2024 Mercurius Broto Legowo, Fangky Antoneus Sarongan, Nurani Buaty https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Transaksi Pembelian dan Penjualan Tandan Buah Segar (TBS) Menggunakan Metode Waterfall Pada CV Samudera Jaya Kabupaten Labuhanbatu Selatan
CV Samudera Jaya merupakan perusahaan yang khusus dalam pengadaan Tandan Buah Kelapa Sawit Segar dari beberapa tempat di Labuhanbatu Selatan. Tandan buah ini kemudian dipasok ke perusahaan-perusahaan yang terlibat dalam produksi Crude Palm Oil (CPO) atau minyak mentah. Perusahaan tersebut berlokasi di Desa Aek Batu, Kec. Torgamba, Kecamatan. Labuhanbatu Selatan. Meski demikian, CV Samudera Jaya tetap mengandalkan cara tradisional seperti buku, kertas, dan Microsoft Excel dalam transaksi sehari-hari termasuk pembelian dan penjualan Tandan Buah Sawi Segar. Permasalahan yang berkembang di CV Samudera Jaya antara lain lambannya pengelolaan dan pengambilan data, sering terjadi ketidakakuratan perhitungan manual, banyak kesalahan dalam perhitungan excel, dan seringnya kesalahan dalam pembuatan laporan untuk diserahkan kepada pemilik perusahaan. Penulis termotivasi untuk mengangkat permasalahan tersebut dalam penelitiannya yang berjudul “Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Transaksi Pembelian dan Penjualan Tandan Buah Segar (TBS) Menggunakan Metode Waterfall di CV Samudera Jaya Kabupaten Labuhanbatu Selatan” karena hal tersebut. Solusi penulis akan memudahkan pengelolaan dan pengambilan data. Dapat menyederhanakan proses perolehan TBS dan memfasilitasi pembuatan laporan.
Copyright (c) 2024 Indah Kusuma Wardani https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Pemodelan Kontroler-Otomatik dengan Intervensi pada Pengendali Temperatur Tanah dan Kelembaban
Soil fertility is influenced by two dominant parameters, namely soil temperature and humidity. If one exceeds the reference value, it will certainly affect the level and level of soil fertility. Although nutrient management is also important, temperature and humidity parameters are the two main factors that must be considered so that ideal fertility levels can be maintained. It is necessary to have an instrument to control and to stabilize so that the soil temperature and humidity values can always be maintained; citing the need to avoid biased decisions if they are not based on empirical values. In this research, a series of tests have been carried out using an automatic controller, namely an instrument built and designed to have the capability to control soil temperature and humidity. The use of a specific sensor can detect changes in sensitivity in the soil, for temperature and humidity parameters. The test results show that in a series of trials using ten test scenarios; it was found that every environmental condition that is changed by direct intervention on the sensor shows that the automatic controller can quickly and in real-time provide feedback in the form of visuals and sounds as a warning that there has been a significant environmental change, so that action must be taken to return the soil condition to its normal reference-value.
Copyright (c) 2024 S N M P Simamora https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Pengembangan Layanan Pemblokiran Situs Bermuatan Negatif menggunakan DNS Sinkhole dan Layanan DNS Quad 9 dengan Metode PPDIOO
Bentuk kebebasan akses internet tidaklah selalu memberikan dampak postitif dalam meningkatkan kualitas hidup manusia tetapi juga dampak negatif. Dampak negatif ini bisa didapatkan baik dengan sengaja ataupun tidak sengaja. Seperti situs yang menyediakan konten yang berisi pornografi, Juga termasuk situs yang menyediakan kegiatan ilegal lainnya seperti Abuse, Drugs, Fraud, Piracy, Gambling, Ransomware, Redirect, Malware, Phishing, Scam, Tracking. Menimbang besarnya dampak negatif dari penggunaan akses internet serta untuk melindungi penggunanya dari kegiatan ilegal. Peneliti mengembangkan usulan untuk penyediakan layanan penyaringan akses internet yang dikelola secara mandiri menggunakan DNS Sinkhole dan penyaringan di penyedia layanan DNS publik Quad 9. Sebagai tambahan menggunakan daftar blocklist DNS sinkhole dari BlockList Project. Juga menggunakan metode PPDIOO Network Lifecycle yang memiliki siklus pengembangan yaitu Prepare, Plan, Design, Implement, Operate dan Optimize. Penerapan dari DNS Sinkhole menggunakan Pi-hole sebagai layanan penyaringan akses internet yang dikelola secara mandiri bekerja dengan sangat baik. Terbukti pada hasil optimasi dan persentasi optimasi yang didapatkan rata-ratanya pada Request 60,05%, Transferred Over Network 42,30%, Resource Loaded 43,87 dan Time Loaded 69,32%.
Copyright (c) 2024 Erwin Daniel Sitanggang, Misdem Sembiring, Beny Irawan https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Penerapan Metode Prototype pada Perancangan Aplikasi Pencatatan Penjualan Sales Berbasis Web
PT. Gamoda Abadi Berjaya Medan mengalami masalah dalam menyampaikan laporan harian, bulan dan tahunan khususnya laporan harian dari sales yang berada dilapangan dalam hal penjualan harian. Kendala-kendala utamanya yaitu formulir penjualan dari SPG membutuhkan waktu yang lama untuk diserahkan kepada admin, pencarian data atau gambar formulir dan struk penjualan yang terlewatkan, tidak terorganisir dengan baik jika dikirim melalui whatsapp, terkadang terjadi selisih stok toko dikarenakan produk yang dijual dan produk yang dicatat tidak sesuai dengan formulir penjualan SPG, penggunaan kertas yang terlalu banyak. Dan pelaporan persediaaan barang belum dapat disajikan dengan cepat dan akurat. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem yang dirancang untuk bisa mengurangi biaya pembelian dan pemakaian kertas, tidak menunggu waktu yang relatif lama sampai satu hari untuk menunggu formulir laporan penjualan toko, pengecekan stok yang lama, dan penginputan data customer dan penjualan yang kadang salah. Sehingga Penulis merancang sebuah sistem yang baru untuk mempermudah dalam proses kerja, pengolahan data dan memperoleh informasi serta laporan kepada HRD dengan mudah dan cepat.
Copyright (c) 2024 Marni Lestari Putri Mendrofa, Marice Hotnauli, Sartana https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0