LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
type: channel
description: LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, merupakan jurnal ilmiah yang berfokus pada bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) bertaraf nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Mandiri Bina Prestasi (UMBP) dengan e-ISSN: 2798-9593 dan p-ISSN: 2798-9836. Mulai Volume 3 Nomor 1, diterbitkan secara berkala enam bulan sekali yaitu Agustus dan Pebruari (Detail Terbitan ISSN-BRIN) dengan tujuan untuk menyebarluaskan pemikiran konseptual atau ide-ide berupa temuan, inovasi dan penerapan teknologi ilmiah yang telah dicapai di bidang penelitian. Setelah keluarnya izin penggabungan Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Medan dan AMIK Medan Business Polytechnic (MBP) Medan dengan Nomor: 102/E/O/2022 menjadi Universitas Mandiri Bina Prestasi (UMBP), maka jurnal ini juga dialihkan pengelolaannya mulai bulan April 2022 atau terbitan ke-3 (September 2022).
publisher: Universitas Mandiri Bina Prestasi
language: en
publication name: LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
issn: 2798-9836
items: Penerapan Memetic Algorithm Untuk Optimasi Jadwal Perkuliahan dengan Mempertimbangkan Preferensi Dosen dan Mahasiswa
items: Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penerima Bantuan Keuangan Korban Bencana Alam Menggunakan Metode AHP
items: Analisis Kematangan Tata Kelola Sistem Informasi Pelayanan Publik Berdasarkan Framework COBIT 2019 pada Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Medan
items: Analisis Tata Kelola Keamanan Data dan Kontinuitas Layanan Berdasarkan Framework COBIT 2019 pada Platform E-Commerce Lokal (Studi Kasus: MedanMart)
items: Evaluasi Tata Kelola Sistem Informasi Manajemen Sekolah dan Data Peserta Didik Berdasarkan Framework COBIT 2019 di SMAN 1 Medan
items: Penerapan Framework COBIT dalam Meningkatkan Keamanan Data pada Sistem Informasi Pegadaian Swasta PT Budi Gadai Indonesia
items: Studi Literatur Information Retrieval System Semantik Untuk Pencarian Produk E-Commerce
items: Metode Waterfall dalam Perancangan Sistem Informasi Penjualan Elektronik
items: Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Desa Terbaik pada Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa Kabupaten Karo Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
items: Implementasi Algoritma Principal Component Analisys dan Jaringan Syaraf Tiruan Dalam Mengoptimasi Fitur dan Performa Intrusion Detection System
items: Evaluasi Performa Metode Rough Set dan Algoritma Apriori dalam Mengidentifikasi Pola Penyakit Demam Tifoid
items: IT Governance Dengan Penerapan Framework Cobit 5 Pada SMAS GKPI Pamen Medan
items: IEffectiveness of Implementing an Internal Quality Assurance System in Private Universities (Case Study of Mandiri Bina Prestasi University)
items: Sistem Pendukung Keputusan Perekrutan Berbasis Web Pada PT Organic Meets Good Market Menggunakan Metode Weight Product
items: Pemodelan Otomasi Bak Sampah berbasis Sensitivitas Objek
items: Penerapan Metode Prototype pada Perancangan Aplikasi Pengelolaan Member Pusat Kebugaran
items: Perancangan Modul Pembelajaran Berbasis Aplikasi Scratch Sebagai Bahan Ajar Pada Materi Pengenalan Pemrograman Visual Kelas VII H di SMPN 18 Surakarta
items: Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Android Mata Pelajaran IPA Materi Sistem Ekskresi Manusia Kelas VIII SMP Negeri 7 Surakarta
items: Perancangan Game Edukasi “GEMA” Berbasis Mobile Pada Mata Pelajaran Matematika Materi Bangun Datar Kelas IV B Di SD Negeri Mojosongo III
items: Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Pegawai Terbaik Dengan Metode Simple Additive Weighting Di Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang Kabupaten Karo
items: Perancangan dan Implementasi Game Edukasi 3D "Solid Figure Shooter" Berbasis Unity Engine dalam Pembelajaran Pengenalan Bangun Ruang pada Siswa Kelas III Sekolah Dasar (SD)
items: Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Alat Ukur Listrik Berbasis Adobe Flash CS6 di Kelas XI SMA Negeri 5 Medan T.P. 2023/2024
items: Pendataan Arsip Ijazah Alumni SMK Swasta Pencawan Medan Menggunakan Metode Waterfall
items: Penerapan Algoritma K-Means Dalam Pengelompokan Tingkat Kedisiplinan Waiters The K Hotel Medan
items: Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Persediaan Barang Menggunakan Metode Waterfall Pada Toko Moisso Toys Jakarta Barat
items: Prototipe Monitoring Energi Listrik Berbasis Internet of Things (IoT) guna Mewujudkan Rumah Pintar
items: Peran Kecerdasan Buatan Untuk Perlindungan Data Nasabah Dalam Aktivitas Operasional Sektor Perbankan
items: Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Transaksi Pembelian dan Penjualan Tandan Buah Segar (TBS) Menggunakan Metode Waterfall Pada CV Samudera Jaya Kabupaten Labuhanbatu Selatan
items: Pemodelan Kontroler-Otomatik dengan Intervensi pada Pengendali Temperatur Tanah dan Kelembaban
items: Pengembangan Layanan Pemblokiran Situs Bermuatan Negatif menggunakan DNS Sinkhole dan Layanan DNS Quad 9 dengan Metode PPDIOO

Penerapan Memetic Algorithm Untuk Optimasi Jadwal Perkuliahan dengan Mempertimbangkan Preferensi Dosen dan Mahasiswa
type: item
description: Class scheduling is a crucial aspect of higher education academic management, facing various constraints, such as classroom availability, lecturer teaching hours, classroom capacity, and student needs to ensure they attend courses without scheduling conflicts. Manual schedule creation is often time-consuming and prone to errors, especially as the number of courses, lecturers, and classrooms increases. Therefore, an optimization method capable of producing effective and efficient schedules is required. This study applies the Memetic Algorithm (MA) to solve the class schedule optimization problem. The Memetic Algorithm is a development of the Genetic Algorithm that combines population evolution with local search to improve solution quality. In this study, each solution is represented as a set of class schedules that must satisfy various hard and soft constraints. The optimization process involves population initialization, selection, crossover, mutation, and solution refinement using local search. The expected outcome of this research is the creation of a scheduling system capable of producing an optimal lecture schedule with minimal conflict, more effective space utilization, and efficient computing time. The application of the Memetic Algorithm is expected to be an alternative solution for managing academic scheduling in higher education.
subject: Articles
  topic: section
subject: Memetic Algorithm
  topic: keywords
subject: Optimization
  topic: keywords
subject: Lecture Scheduling
  topic: keywords
subject: Genetic Algorithm
  topic: keywords
subject: Constraint Satisfaction
  topic: keywords
creator: Nirwan Sinuhaji
creator: Nurhafiz Ahmad Rangkuti
creator: Indah Mawati Giawa
creator: Devita Ginting
rights: Copyright (c) 2026 Nirwan Sinuhaji, Nurhafiz Ahmad Rangkuti, Indah Mawati Giawa, Devita Ginting https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-08-01
publication date: 2026-08-01
starting page: 1
ending page: 7
doi: 10.58918/lofian.v6i1.297

Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penerima Bantuan Keuangan Korban Bencana Alam Menggunakan Metode AHP
type: item
description: The AHP method is a way to break down complex multi-factor or multi-criteria problems into a hierarchy. The AHP method was first proposed by Thomas L. Saaty, a simple and efficient method for identifying solutions from a set of alternatives. In this study, all applicants for assistance obtained based on a predetermined quota are entitled to receive assistance with a size that matches the weight obtained from the AHP. The method used to solve this research problem uses the Analytical Hierarchy Process (AHP) method. The programming language used is Visual Basic, which is useful for processing data into information, and Cristal Report as a medium for reporting. This decision support system seeks priority recipients of financial assistance for victims of natural disasters. The application of the decision support system seeks solutions in determining the provision of financial assistance to victims of natural disasters with criteria for the category of casualties, damage categories, building types, and land status categories.
subject: Articles
  topic: section
subject: Analytical Hierarchy Process (AHP)
  topic: keywords
creator: Marice Hotnauli Simbolon
creator: Sartana
creator: Fauzi Haris Simbolon
rights: Copyright (c) 2026 Marice Hotnauli Simbolon, Sartana, Fauzi Haris Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-02-18
publication date: 2026-02-18
starting page: 1
ending page: 13
doi: 10.58918/lofian.v5i2.296

Analisis Kematangan Tata Kelola Sistem Informasi Pelayanan Publik Berdasarkan Framework COBIT 2019 pada Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Medan
type: item
description: This study uses the COBIT 2019 approach to assess the maturity of the public service information system (IS) governance at the Medan City Population and Civil Registration Agency (Disdukcapil). The assessment focuses on processes DSS01 (Service Request and Incident Management) and DSS06 (Business Process Governance) to ensure the quality of digitally-based public services. Analysis targets include e-government service quality, citizen data integrity, queue performance, and system downtime. The research methodology employs quantitative and qualitative case studies, including a capability maturity questionnaire (n=50), structured interviews (n=6), and aggregated data on operational incidents over a three-month period based on global benchmarking standards. The analysis results showed an average maturity score of 2.84 (Managed) for DSS01 and 2.57 (Managed) for DSS06, indicating that IT processes are implemented and documented, but lack standardization across the organization. The largest gaps were identified in service-level agreements (SLAs) and incident escalation criteria, as well as data integrity reconciliation mechanisms. Findings from operational data indicate that while technical controls for data integrity exist, the lack of formal audit trails and periodic system downtime significantly impact service reliability. Recent global trends in system outages highlight the importance of robust mitigation strategies to prevent service disruptions. The study presents strategic recommendations organized into a 12-month roadmap: (1) strengthening the service desk and formalizing SLAs; (2) implementing a data change audit trail; (3) developing automated validation and reconciliation procedures; and (4) improving capacity planning to mitigate downtime. These findings are crucial for aligning IT operations with national and global goals of providing fast, accurate, and transparent public services.
subject: Articles
  topic: section
subject: COBIT 2019
  topic: keywords
subject: DSS01
  topic: keywords
subject: DSS06
  topic: keywords
subject: e-government
  topic: keywords
subject: data integrity
  topic: keywords
subject: downtime
  topic: keywords
subject: online queues
  topic: keywords
creator: Oktaviana Bangun
creator: Anggita Wulandary Lubis
creator: Esta Uly Br Pasaribu
creator: Yehezkiel Kristian Albonar Pardede
creator: Emia Br Ginting
creator: Bryan Agustinus Sihombing
rights: Copyright (c) 2026 Oktaviana Bangun, Anggita Wulandary Lubis, Esta Uly Br Pasaribu, Yehezkiel Kristian Albonar Pardede, Emia Br Ginting, Bryan Agustinus Sihombing https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-02-26
publication date: 2026-02-26
starting page: 57
ending page: 65
doi: 10.58918/lofian.v5i2.295

Analisis Tata Kelola Keamanan Data dan Kontinuitas Layanan Berdasarkan Framework COBIT 2019 pada Platform E-Commerce Lokal (Studi Kasus: MedanMart)
type: item
description: Local e-commerce platforms and digital MSMEs in Indonesia currently encounter formidable obstacles regarding data security governance and maintaining service continuity. To address these issues, this research evaluates the management of data security and service stability at MedanMart, a prominent local e-commerce platform in Medan City, by utilizing the COBIT 2019 framework. The study specifically deep-dives into the DSS05 (Management of Security Services) and EDM03 (Ensuring Risk Optimization) domains to determine governance maturity, perform gap analysis, and formulate strategic improvements for digital business readiness. Employing an empirical, descriptive, and qualitative case study approach, data were gathered through field observations, policy document reviews, and semi-structured interviews with IT personnel, operations managers, and merchant representatives. The assessment results revealed a maturity score of 2.43 for DSS05 and 2.21 for EDM03, categorizing both at the "Managed" level. Critical gaps identified include the absence of a disaster recovery plan (DRP), inadequate risk management documentation, and a lack of continuous security monitoring. Although the platform maintained a 97.2% uptime during the study, the absence of a formal resilience strategy poses significant operational risks. Ultimately, while MedanMart possesses a functional security foundation, substantial reinforcement in risk monitoring and continuity planning is essential to satisfy COBIT 2019 standards and national personal data protection regulations.
subject: Articles
  topic: section
subject: COBIT 2019
  topic: keywords
subject: IT governance
  topic: keywords
subject: data security
  topic: keywords
subject: service continuity
  topic: keywords
subject: MedanMart
  topic: keywords
subject: digital MSME
  topic: keywords
creator: Oktaviana Bangun
creator: Elysabeth Cry Aruan
creator: Suci Aisa Sirait
creator: Tiara Yedidha Keliat
creator: Selvia englika br Sitepu
creator: Peranika Br perangin angin
rights: Copyright (c) 2026 Oktaviana Bangun, Elysabeth Cry Aruan, Suci Aisa Sirait, Tiara Yedidha Keliat, Selvia englika br Sitepu, Peranika Br perangin angin https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-02-26
publication date: 2026-02-26
starting page: 48
ending page: 56
doi: 10.58918/lofian.v5i2.294

Evaluasi Tata Kelola Sistem Informasi Manajemen Sekolah dan Data Peserta Didik Berdasarkan Framework COBIT 2019 di SMAN 1 Medan
type: item
description: The purpose of this study is to evaluate the School Management Information System and student data governance at Medan 1 Public High School (SMAN 1 Medan) using the COBIT 2019 framework. The evaluation was conducted across three key domains: grade and NISN (National Student Identity Number) data integrity (DSS06), e-learning availability (DSS05), and student data security. A quantitative approach was employed, with data collected through questionnaires, interviews, and direct observation of operational systems. The survey participants consisted of 45 individuals, including the principal, vice principal, teachers, IT staff, and system administrators. The analysis indicated that SMAN 1 Medan's IT governance maturity was at "Level 2 (Managed)" with an average score of 2.45 out of 5. The scores by domain were 2.38 for DSS06 (Business Process Control Management), 2.52 for DSS05 (Service Request and Incident Management), and 2.45 for the Data Security domain. Key findings from the study included the identification of several areas requiring improvement: (1) insufficient documentation for grade and NISN data management procedures, (2) e-learning infrastructure limitations that caused periodic downtime, and (3) suboptimal implementation of student data security policies. The study offers strategic recommendations for raising IT governance maturity to "Level 3 (Established)" through the implementation of standard operating procedures (SOPs), infrastructure improvements, and strengthening of information security policies.
subject: Articles
  topic: section
subject: IT governance
  topic: keywords
subject: COBIT 2019
  topic: keywords
subject: School management information systems
  topic: keywords
subject: Data integrity
  topic: keywords
subject: Maturity level
  topic: keywords
subject: SMAN 1 Medan
  topic: keywords
creator: Oktaviana Bangun
creator: Utari Adelia Citra
creator: Chindy Olivia Melani
creator: Putri Yolanda Purba
creator: Ramadina Sofia Amadea
rights: Copyright (c) 2026 Oktaviana Bangun, Utari Adelia Citra, Chindy Olivia Melani, Putri Yolanda Purba, Ramadina Sofia Amadea https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-02-26
publication date: 2026-02-26
starting page: 38
ending page: 47
doi: 10.58918/lofian.v5i2.293

Penerapan Framework COBIT dalam Meningkatkan Keamanan Data pada Sistem Informasi Pegadaian Swasta PT Budi Gadai Indonesia
type: item
description: Safeguarding digital assets is a critical element in overseeing corporate information infrastructures, becoming vital within the financial services landscape, including private pawnshops. This research focuses on fortifying data protection at PT Budi Gadai Indonesia by adopting the performance-based COBIT 2019 system and evaluating its operational impact. Using a descriptive-qualitative methodology, the study examines security management practices and their integration with the DSS and EDM areas of the framework. Conducted as a longitudinal evaluation (2020–2025), the deployment followed a systematic multi-phase strategy. Empirical evidence indicates that integrating this governance model bolstered security through rigorous access monitoring, refined audit logs, and structured risk mitigation. Specifically, the activation of DSS05 and DSS06 protocols lowered breach vulnerabilities by 68% and ensured stricter regulatory adherence. Notably, the integrity maturity rating surged from 2.22 to 4.24, representing a 91% enhancement. These outcomes suggest that international security standards are instrumental in securing information systems within the private pawn brokerage sector.
subject: Articles
  topic: section
subject: COBIT
  topic: keywords
subject: Data Security
  topic: keywords
subject: Information System
  topic: keywords
subject: Private Pawnshop
  topic: keywords
subject: Risk Management
  topic: keywords
creator: Oktaviana Bangun
creator: Fransisko
creator: Dolly
creator: Sarah
creator: Reski
creator: Dewi
rights: Copyright (c) 2026 Oktaviana Bangun, Fransisko, Dolly, Sarah, Reski, Dewi https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-02-26
publication date: 2026-02-26
starting page: 29
ending page: 37
doi: 10.58918/lofian.v5i2.292

Studi Literatur Information Retrieval System Semantik Untuk Pencarian Produk E-Commerce
type: item
description: This research aims to analyze the development of the Semantic Information Retrieval System (Semantic IRS) approach in e-commerce product search based on descriptions through a literature study of 15 scientific articles consisting of national and international publications. The results of the analysis show that 33% of articles use the semantic IR and dense retrieval approaches as the basis for semantic mapping between queries and product documents. The late interaction and multimodal semantic retrieval approaches were each applied in 27% of articles, indicating an increasing research focus on token-level semantic interaction modeling and the integration of textual and visual information. Additionally, 13% of articles utilized query expansion and semantic relation modeling as supporting methods to improve search relevance. In terms of methodology, 80% of article used a quantitative experimental approach with information retrieval system metric-based evaluation, and 67% of articles adopted neural models. Overall, these quantitative findings indicate that neural model-based Semantic IR, late interaction, and multimodal approaches are the dominant and most relevant directions for handling long and unstructured description-based product searches in modern e-commerce systems.
subject: Articles
  topic: section
subject: Semantic Information Retrieval System
  topic: keywords
subject: Description-Based Product Search
  topic: keywords
subject: Dense Retrieval
  topic: keywords
subject: Late Interaction
  topic: keywords
subject: Multimodal Product Search
  topic: keywords
creator: Maulana Farras
creator: Silvia Hanum
creator: Roberto Kaban
rights: Copyright (c) 2026 Maulana Farras, Silvia Hanum, Roberto Kaban https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-02-23
publication date: 2026-02-23
starting page: 14
ending page: 28
doi: 10.58918/lofian.v5i2.291

Metode Waterfall dalam Perancangan Sistem Informasi Penjualan Elektronik
type: item
description: Pendayagunaan teknologi informasi menjadi solusi utama dalam menjual produk para produsen, sehingga dapat meningkatkan penjualan dan keuntungan yang diperoleh secara pribadi maupun organisasi. Penjualan suatu produk akan membutuhkan waktu yang cukup lama jika dikelola secara manual, namun pada era serba komputerisasi sekarang sistem informasi dapat dengan mudah dikelola ataupun diakses. Begitu lah yang dilakukan oleh Toko Vins Elektronik, berusaha memperbaiki sistem penjualan mereka dengan memanfaatkan teknologi informasi yaitu merancang sistem informasi penjualan menggunakan metode waterfall. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah sistem informasi penjualan elektronik dengan metode waterfall pada Toko Vins Elektronik. Hasil dari penelitian ini yaitu dengan menggunakan pengujian blackbox diketahui bahwa setiap aspek dalam sistem informasi penjualan barang elektronik dapat dioperasikan sesuai dengan fungsinya. Kemudian setelah sistem dioperasikan dan dilakukan penilaian menggunakan 10 indikator diperoleh nilai 33 dari total maksimal 40, dengan kata lain 82,5% sistem sangat layak digunakan untuk membantu dalam hal pengelolaan barang, mengontrol stok barang, proses penjualan hingga pelaporan penjualan barang dan perhitungan pendapatan toko. Dengan demikian sistem informasi penjualan dapat membantu pihak toko dalam pengelolaan barang, mengontrol stok barang dan menghasilkan laporan penjualan elektronik.
subject: Articles
  topic: section
subject: sistem informasi
  topic: keywords
subject: Penjualan
  topic: keywords
subject: Elektronik
  topic: keywords
subject: Waterfall
  topic: keywords
creator: Yuli Friska Meha
creator: Ratna Wati Simbolon
rights: Copyright (c) 2025 Yuli Friska Meha, Ratna Wati Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-12
publication date: 2025-08-12
starting page: 29
ending page: 37
doi: 10.58918/1xzvxt34

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Desa Terbaik pada Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa Kabupaten Karo Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
type: item
description: Sistem Pendukung Keputusan (SPK) telah menjadi bagian integral dalam berbagai organisasi dan lembaga pemerintahan, termasuk Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa (PMD) Kabupaten Karo. Dalam konteks ini, pemilihan desa terbaik menjadi hal yang krusial untuk memastikan efektivitas program pembangunan dan pemberdayaan masyarakat desa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah SPK yang menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk menentukan desa terbaik di Kabupaten Karo. SPK ini dirancang untuk membantu pimpinan Dinas PMD dalam proses pengambilan keputusan terkait pemilihan desa terbaik. Metode SAW digunakan untuk menghitung nilai kinerja setiap desa berdasarkan lima kriteria yang relevan: Tata Kelola Pemerintahan Desa, Partisipasi Masyarakat, Inovasi Desa, Kesehatan dan Pendidikan, serta Potensi Ekonomi Desa. Setiap kriteria diberi bobot sesuai dengan tingkat kepentingannya dalam konteks penilaian. Dalam penggunaannya, SPK ini mengharuskan pengguna untuk menginput data kinerja desa berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Kemudian, sistem akan melakukan perhitungan berdasarkan bobot kriteria dan menghasilkan peringkat desa berdasarkan penilaian mereka. Hasil ini dapat digunakan untuk mendukung keputusan terkait alokasi sumber daya, program pembinaan, atau pemberian apresiasi kepada desa. Selain itu, SPK ini dapat memberikan manfaat tambahan berupa transparansi dalam proses penilaian, yang dapat meningkatkan motivasi dan kinerja desa. Penelitian ini merupakan kontribusi penting dalam upaya meningkatkan efektivitas manajemen pembangunan desa di Kabupaten Karo. Dengan menggunakan pendekatan SAW dalam SPK ini, diharapkan Dinas PMD dapat lebih mudah mengidentifikasi dan mempertahankan desa-desa berkinerja tinggi, yang pada gilirannya akan berkontribusi pada pencapaian tujuan pembangunan desa dengan lebih baik.
subject: Articles
  topic: section
subject: Pemilihan Desa Terbaik
  topic: keywords
subject: Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa
  topic: keywords
subject: SAW
  topic: keywords
subject: Sistem Pendukung Keputusan
  topic: keywords
creator: Anjar Pinem
creator: Jimmy Peranginangin
rights: Copyright (c) 2025 Anjar Pinem, Jimmy Peranginangin https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-10
publication date: 2025-08-10
starting page: 20
ending page: 28
doi: 10.58918/vsj08887

Implementasi Algoritma Principal Component Analisys dan Jaringan Syaraf Tiruan Dalam Mengoptimasi Fitur dan Performa Intrusion Detection System
type: item
description: Mengamankan data dan informasi merupakan aktivitas yang sangat dibutuhkan dalam dunia idustri, bisnis maupun perkantoran terutama terkait dengan data dan informasi yang dikirim melalui jaringan. Intrusion Detection System atau Sistem deteksi intrusi (IDS) merupakan suatu produk perangkat keras atau perangkat lunak yang mampu mendeteksi aktivitas yang janggal, aneh dan mengandung unsur bahaya di jaringan komputer atau di host yang terpisah. IDS hanya memantau lalu lintas yang disalin, dan memberi peringatan, bahwa paket yang sebenarnya bermasalah telah terkirim ke target yang dituju. Bahkan jika telah dilakukan pengaturan IDS untuk memperbarui firewall dengan aturan pemblokiran, paket serangan awal sudah terlanjur masuk Pelaksanaan proses intrusi berkecepatan tinggi tentunya akan menimbulkan beberapa kendala yang cukup signifikan terutama masalah dimensionalitas yang sangat besar, untuk itu dibutuhkan algoritma Principal Component Analisys (PCA) untuk menangani masalah tersebut, dengan algoritma ini memungkinkan peningkatan kinerja pengklasifikasian Jaringan Syaraf Tiruan (JST) dalam deteksi intrusi. Melalui bantuan algoritma PCA dapat diidentifikasi 15 fitur teratas dari 41 fitur yang terdapat pada kumpulan fitur KDD Cup 1999, dan perolehan peningkatan lebih dari 62% pada saat pelatihan JST. melalui pengujian menggunakan JST dapat disimpulkan bawa Jaringan Saraf Tiruan Multi Layer Perceptron dapat meningkatkan akurasi bahkan setelah mereduksi fitur-fitur yang ada.
subject: Articles
  topic: section
subject: Fitur dan Performa
  topic: keywords
subject: IDS
  topic: keywords
subject: MLP
  topic: keywords
subject: PCA
  topic: keywords
subject: JST
  topic: keywords
creator: Fauzi Haris Simbolon
creator: Sartana
creator: Maranata Pasaribu
creator: Marice Hotnauli Simbolon
creator: Maradu Sihombing
rights: Copyright (c) 2025 Fauzi Haris Simbolon, Sartana, Maranata Pasaribu, Marice Hotnauli Simbolon, Maradu Sihombing https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-09
publication date: 2025-08-09
starting page: 13
ending page: 19
doi: 10.58918/yyzrza47

Evaluasi Performa Metode Rough Set dan Algoritma Apriori dalam Mengidentifikasi Pola Penyakit Demam Tifoid
type: item
description: Informasi merupakan kebutuhan vital dalam kehidupan sehari-hari dan memiliki peranan penting dalam proses pengambilan keputusan. Namun, memperoleh informasi yang tepat dan akurat sering kali menjadi tantangan tersendiri. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pengambil keputusan dengan membandingkan kinerja metode Rough Set dan algoritma Apriori dalam proses analisis data. Metode Rough Set dimanfaatkan untuk menghasilkan aturan yang ringkas melalui proses reduksi, sedangkan algoritma Apriori digunakan untuk menemukan kombinasi itemset yang sering muncul dalam basis data berdasarkan nilai minimum support (minsup), dengan tahapan utama berupa proses join dan prune. Tujuan utama dari penelitian ini adalah meningkatkan akurasi kedua metode dalam mengidentifikasi penyakit demam tifoid. Penelitian ini menggunakan tujuh variabel input utama, dan berdasarkan pengujian terhadap dataset demam tifoid, metode Rough Set menghasilkan aturan dengan panjang empat, sedangkan algoritma Apriori menghasilkan aturan dengan panjang tiga. Hasil akhir menunjukkan bahwa kedua metode memberikan rata-rata akurasi sebesar 87,4%.
subject: Articles
  topic: section
subject: Metode Rough Set
  topic: keywords
subject: Algoritma Apriori
  topic: keywords
subject: Demam
  topic: keywords
subject: Demam Tifoid
  topic: keywords
creator: Beny Irawan
creator: Erwin Daniel Sitanggang
rights: Copyright (c) 2025 Beny Irawan, Erwin Daniel Sitanggang https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-02
publication date: 2025-08-02
starting page: 7
ending page: 12
doi: 10.58918/cmws6d52

IT Governance Dengan Penerapan Framework Cobit 5 Pada SMAS GKPI Pamen Medan
type: item
description: Information technology (IT) has been widely applied to educational institutions or educational organizations. Gkpi Padang Bulan School is a school located on Jl. Lt. Gen. Jamin Ginting Pamen Complex, Padang Bulan, Kec. Medan Baru, Medan City Prov. North Sumatra, which has implemented information technology for several school needs. One of the information technologies used is the school information system. The main activity in the school, namely as an education provider, is to assist in school education information services. In carrying out the main activity, administration is a place for providing administrative services and information about the school. However, there are problems in the current school information system, namely supervision and assessment of IT performance, especially the school information system used and evaluation of system performance has not been carried out optimally by the school because of monitoring and assessment of IT.
subject: Articles
  topic: section
subject: IT Governance
  topic: keywords
subject: COBIT 5
  topic: keywords
subject: Penerapan Framework
  topic: keywords
subject: SMAS GKPI Pamen Medan
  topic: keywords
subject: Domain COBIT 5
  topic: keywords
creator: Dinan Saskia Sitopu
creator: Lismardiana Sembiring
creator: Bersama Sinuraya
rights: Copyright (c) 2025 Dinan Saskia Sitopu, Lismardiana Sembiring, Bersama Sinuraya https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-02
publication date: 2025-08-02
starting page: 1
ending page: 6
doi: 10.58918/lofian.v5i1.290

IEffectiveness of Implementing an Internal Quality Assurance System in Private Universities (Case Study of Mandiri Bina Prestasi University)
type: item
description: <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Terjemahan" data-ved="2ahUKEwj1q6DBo6-LAxUzn2MGHRnsFg0Q3ewLegQIBxAV" aria-label="Teks terjemahan: Based on Minister of Education and Culture Regulation No. 53 of 2023, universities as educational institutions have a big responsibility to provide quality educational services through the Internal Quality Assurance System (SPMI). It is hoped that the presence of SPMI can make a positive contribution to the quality of education in a tertiary institution. SPMI can be called the foundation of higher education which must be implemented by ensuring that every element in the environment moves according to higher education standards. The implementation of SPMI has indeed become a benchmark for determining the quality of a tertiary institution, but there are still many who have not implemented it according to the standards that have been set, resulting in the level of effectiveness of implementing SPMI in tertiary institutions being low. The private university Mandiri Bina Selamat University (UMBP) has complete SPMI documents and refers to Minister of Education and Culture Regulation No. 53 of 2023 and measures the level of effectiveness of SPMI implementation through SPMI implementation effectiveness indicators by conducting Internal Quality Audits (AMI) and Monitoring and Evaluation (Monev) on the performance and quality of each work unit within the UMBP environment including all Study Programs. In this way, by filling out questionnaires and questionnaires which are distributed to all elements and work units, the level of effectiveness of the implementation of SPMI at UMBP Higher Education can be measured, making it easier for decision makers and policy makers to improve and even increase the standards that apply at UMBP so that Good University Government can be achieved.">Based on Minister of Education and Culture Regulation No. 53 of 2023, universities as educational institutions …
subject: Articles
  topic: section
subject: Pengukuran
  topic: keywords
subject: Efektivitas
  topic: keywords
subject: Penjaminan Mutu
  topic: keywords
subject: Perguruan Tinggi
  topic: keywords
subject: Universitas
  topic: keywords
creator: Sartana
creator: Fauzi Haris Simbolon
creator: Ratna Wati Simbolon
creator: Maradu Sihombing
creator: Marice Hotnauli Simbolon
rights: Copyright (c) 2025 Sartana, Fauzi Haris Simbolon, Ratna Wati Simbolon, Maradu Sihombing, Marice Hotnauli Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-02-16
publication date: 2025-02-16
starting page: 23
ending page: 27
doi: 10.58918/lofian.v4i2.286

Sistem Pendukung Keputusan Perekrutan Berbasis Web Pada PT Organic Meets Good Market Menggunakan Metode Weight Product
type: item
description: In facing future challenges, the management of PT Organic Meets Good Market must prepare its human resources well. Human resources who are superior, skilled and competent in their field will play a very important role in supporting the success of an organization. The importance of recruitment is to get employees who are competent and qualified to fill new positions in accordance with the required skills. To get human resources requires several steps and systems that are all very closely related to each other
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Pendukung Keputusan (SPK)
  topic: keywords
subject: Perekrutan Pegawai
  topic: keywords
subject: PT Organic Meets Good Market
  topic: keywords
subject: Metode Weight Product
  topic: keywords
subject: Berbasis Web
  topic: keywords
creator: Astri Natasimbolon
creator: Lismardiana Sembiring
creator: Wanra Tarigan
creator: Sariadin Siallagan
rights: Copyright (c) 2025 Astrid Nata Simbolon, Lismardiana Sembiring, Wanra Tarigan, Sariadin Siallagan https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-02-08
publication date: 2025-02-08
starting page: 9
ending page: 14
doi: 10.58918/lofian.v4i2.281

Pemodelan Otomasi Bak Sampah berbasis Sensitivitas Objek
type: item
description: Manual tasks that still rely heavily on human skill and discipline cannot yet match the superior results achievable through automation. The designed waste bin model ensures no physical contact between the end-user and the bin during disposal. This is achieved by installing a sensor to detect obstacles approaching the bin. When an obstacle, such as the end-user, is within a range of 80 to 40 centimeters from the sensor's line of sight, the bin lid will automatically open. Additionally, a sensor inside the bin detects the waste height from the lid. When the waste reaches a predefined height of 40 to 20 centimeters, a buzzer will sound, and a notification will be displayed indicating that the bin is full. The model was designed using the Wokwi simulator and implemented with an ESP-32 microcontroller. The model also employs an embedded-systems approach. The results demonstrate that the device successfully detects obstacles in front of the bin, ensuring non-contact between the end-user and the bin. The predefined waste height is also accurately detected by the sensor, triggering a notification on the Visual-Display Unit (VDU) and activating the buzzer.
subject: Articles
  topic: section
subject: line-of-sight
  topic: keywords
subject: otomasi
  topic: keywords
subject: microcontroller
  topic: keywords
subject: ESP-32
  topic: keywords
subject: embedded-systems
  topic: keywords
subject: sensor
  topic: keywords
creator: M. D. Priangga
creator: S N M P Simamora
rights: Copyright (c) 2025 M. D. Priangga, S N M P Simamora https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-02-10
publication date: 2025-02-10
starting page: 15
ending page: 22
doi: 10.58918/lofian.v4i2.274

Penerapan Metode Prototype pada Perancangan Aplikasi Pengelolaan Member Pusat Kebugaran
type: item
description: Gym adalah singkatan dari gymnasium yang dapat diartikan sebagai tempat atau lokasi yang dirancang khusus untuk latihan fisik dan kebugaran, seperti melakukan kegiatan latihan dan olahraga contohnya layanan senam, atletik, dan kardio. Selain itu, gym juga dapat menjadi tempat untuk berlatih kesehatan tubuh, seperti fitness contohnya mesin lari (treadmill), rak angkat beban (squat rack) dan mesin kabel (cable machine). Dalam hal transaksi pendaftaran member dan perpanjangan member yang masih dilakukan dengan pencatatan data member pada sebuah buku besar yang prosesnya membutuhkan waktu lebih lama dan rentan kehilangan terhadap data. Sama juga halnya pada penjadwalan latihan yang masih dilakukan dengan pencatatan jadwal latihan di buku jadwal. Permasalahan juga muncul pada saat petugas melakukan rekapitulasi jumlah kehadiran member yang datang ke tempat gym sesuai dengan paket yang dipilih oleh member membutuhkan waktu yang lama. Dengan adanya Aplikasi Pengelola Membership Pusat Kebugaran ini, maka akan mempermudah pengusaha pusat kebugaran dalam melakukan proses pendaftaran member baru, perpanjangan member, penjadwalan latihan, pemilihan personal trainer dan rekap kehadiran member, serta pembuatan laporan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Prototype
  topic: keywords
subject: Membership
  topic: keywords
subject: Gym
  topic: keywords
subject: UML
  topic: keywords
creator: Marice Hotnauli Simbolon
creator: Sulaiman
creator: Pinondang Hutapea
rights: Copyright (c) 2024 Marice Hotnauli Simbolon, Sulaiman, Pinondang Hutapea https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-30
publication date: 2024-08-30
starting page: 77
ending page: 85
doi: 10.58918/lofian.v4i1.273

Perancangan Modul Pembelajaran Berbasis Aplikasi Scratch Sebagai Bahan Ajar Pada Materi Pengenalan Pemrograman Visual Kelas VII H di SMPN 18 Surakarta
type: item
description: Tujuan pada penelitian ini adalah merancang modul pembelajaran berbasis aplikasi scratch mata pelajaran informatika kelas VII H di SMP Negeri 18 Surakarta dan mengetahui tingkat kelayakan. Peneliti menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. ADDIE adalah model pengembangan yang terdiri dari Analysis (Analisis), Design (Desain), Development (Pengembangan), Implementation (Implementasi), Evaluation (Evaluasi). Pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi. Pengujian modul pembelajaran dilakukan dengan metode pengujian blackbox testing dan validasi oleh ahli yang dikonversikan menggunakan skala likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul pembelajaran berbasis aplikasi scratch memperoleh kriteria sangat layak menurut ahli media pertama dan kedua memiliki tingakat kelayakan 84%, menurut ahli materi memiliki tingkat kelayakan 85% memperoleh kriteria sangat layak dan respon dari peserta didik mendapat 82% sehingga modul pembelajaran berbasis aplikasi scratch ini layak digunakan sebagai bahan ajar untuk belajar baik disekolah maupun dirumah secara mandiri.
subject: Articles
  topic: section
subject: Modul pembelajaran
  topic: keywords
subject: Bahan ajar
  topic: keywords
subject: Informatika
  topic: keywords
subject: Blackbox
  topic: keywords
subject: ADDIE
  topic: keywords
creator: Muhammad Arif Permana
creator: Feri Faila Sufa
creator: Alfonsa Maria Sofia Hapsari
rights: Copyright (c) 2024 Muhammad Arif Permana, Feri Faila Sufa, Alfonsa Maria Sofia Hapsari https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-30
publication date: 2024-08-30
starting page: 86
ending page: 92
doi: 10.58918/lofian.v4i1.272

Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Android Mata Pelajaran IPA Materi Sistem Ekskresi Manusia Kelas VIII SMP Negeri 7 Surakarta
type: item
description: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan rancangan media pembelajaran berbasis android sebagai alternatif media pembelajaran interaktif pada materi sistem ekskresi mata pelajaran IPA di SMP Negeri 7 Surakarta. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis android dinilai sangat layak oleh ahli materi dengan rata-rata persentase tingkat kelayakan 83%, validasi oleh ahli media mendapat rata-rata persentase tingkat kelayakan 90% dengan kriteria sangat layak, dan penilaian kelayakan oleh pendidik mendapatkan rata-rata persentase 85% dengan kriteria sangat layak. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis android untuk mata pelajaran IPA materi sistem ekskresi layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran mandiri kapan pun dan di mana pun. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development dengan model prosedur penelitian ADDIE, dalam penelitian ini Penulis meneyederhanakan hanya sampai 3 tahap ADD (Analisis, Desain, dan Pengembangan). Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi, serta dilengkapi dengan sistem pengujian Black Box Testing dan validasi kelayakan produk oleh para ahli untuk menilai kelayakan Media Pembelajaran Berbasis Android. Validasi kelayakan produk dianalisis dan dikonversi menggunakan Skala Likert.
subject: Articles
  topic: section
subject: Rancang Bangun
  topic: keywords
subject: Media Pembelajaran
  topic: keywords
subject: Android
  topic: keywords
subject: Sistem Ekskresi
  topic: keywords
creator: Damara Eka Yani
creator: Feri Faila
creator: Alfonsa Maria Sofia Hapsari
rights: Copyright (c) 2024 Damara Eka Yani, Feri Faila, Alfonsa Maria Sofia Hapsari https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-28
publication date: 2024-08-28
starting page: 64
ending page: 69
doi: 10.58918/lofian.v4i1.268

Perancangan Game Edukasi “GEMA” Berbasis Mobile Pada Mata Pelajaran Matematika Materi Bangun Datar Kelas IV B Di SD Negeri Mojosongo III
type: item
description: Penelitian ini menerapkan metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan model ADDIE untuk pengembangan. Proses pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, kuesioner, dan dokumentasi. Pengujian game dilakukan dengan menggunakan metode Blackbox Testing, sementara validasi oleh ahli dilakukan dengan konversi hasil menggunakan Skala Likert. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mendesain game edukasi "GEMA" yang berfokus pada materi bangun datar dalam mata pelajaran matematika; (2) Menguji kelayakan penggunaan game edukasi "GEMA" di SD Negeri Mojosongo III sebagai media bantu dalam pemahaman materi bangun datar. Penelitian ini dilaksanakan di kelas IV B SD Negeri Mojosongo III dengan melibatkan 20 siswa sebagai populasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game "GEMA" dianggap sangat layak sebagai alat bantu pembelajaran. Penilaian dari ahli media menetapkan tingkat kelayakan game ini pada angka 82,5%. Selain itu, validasi oleh ahli materi memberikan tingkat kelayakan sebesar 95%, yang juga termasuk dalam kategori sangat layak. Penilaian dari pendidik menunjukkan tingkat kelayakan 95% dengan kriteria sangat layak, sedangkan penilaian dari siswa mencapai 98% dengan kriteria yang sama. Dengan demikian, game "GEMA" dinilai efektif sebagai media pembelajaran dan sebagai alat hiburan dalam proses belajar mandiri bagi peserta didik, kapan saja dan di mana saja.
subject: Articles
  topic: section
subject: ADDIE
  topic: keywords
subject: Bangun Datar
  topic: keywords
subject: Blackbox
  topic: keywords
subject: Mobile
  topic: keywords
subject: GEMA
  topic: keywords
creator: Aulia Wandera Putra
creator: Siti Supeni
creator: Alfonsa Maria Sofia Hapsari
rights: Copyright (c) 2024 Aulia Wandera Putra, Siti Supeni, Alfonsa Maria Sofia Hapsari https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-29
publication date: 2024-08-29
starting page: 70
ending page: 76
doi: 10.58918/lofian.v4i1.267

Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Pegawai Terbaik Dengan Metode Simple Additive Weighting Di Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang Kabupaten Karo
type: item
description: Sistem Pendukung Keputusan (SPK) telah menjadi bagian integral dalam berbagai organisasi dan lembaga pemerintahan, termasuk Dinas PUPR Kabupaten Karo. Dalam konteks ini, penilaian kinerja pegawai menjadi hal yang krusial untuk memastikan efisiensi, produktivitas, dan kualitas layanan yang diberikan oleh pegawai di dalam organisasi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah SPK yang menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk menilai pegawai terbaik di Dinas PUPR Kabupaten Karo. SPK ini dirancang untuk membantu pimpinan dalam proses pengambilan keputusan terkait penilaian pegawai. Metode SAW digunakan untuk menghitung nilai kinerja setiap pegawai berdasarkan beberapa kriteria yang relevan. Kriteria-kriteria ini dipilih dengan cermat dan mencakup aspek-aspek seperti produktivitas, kualitas pekerjaan, keterampilan, dan kompetensi. Setiap kriteria diberi bobot sesuai dengan tingkat kepentingannya dalam konteks penilaian.Dalam penggunaannya, SPK ini mengharuskan pengguna untuk menginput data kinerja pegawai berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Kemudian, sistem akan melakukan perhitungan berdasarkan bobot kriteria dan menghasilkan peringkat pegawai berdasarkan penilaian mereka. Hasil ini dapat digunakan untuk mendukung keputusan terkait promosi, insentif, atau pengembangan pegawai. Selain itu, SPK ini dapat memberikan manfaat tambahan berupa transparansi dalam proses penilaian, yang dapat meningkatkan motivasi dan kinerja pegawai. Penelitian ini merupakan kontribusi penting dalam upaya meningkatkan efektivitas manajemen SDM di Dinas PUPR Kabupaten Karo. Dengan menggunakan pendekatan SAW dalam SPK ini, diharapkan organisasi dapat lebih mudah mengidentifikasi dan mempertahankan pegawai-pegawai berkinerja tinggi, yang pada gilirannya akan berkontribusi pada pencapaian tujuan organisasi dengan lebih baik.
subject: Articles
  topic: section
subject: Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang Kabupaten Karo
  topic: keywords
subject: Sistem Pendukung Keputusan
  topic: keywords
subject: Pegawai
  topic: keywords
subject: Metode Simpe Additive Weighting
  topic: keywords
creator: Permana Gija
creator: Erwin Daniel Sitanggang
rights: Copyright (c) 2025 Permana Gija, Erwin Daniel Sitanggang https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-02-03
publication date: 2025-02-03
starting page: 1
ending page: 8
doi: 10.58918/lofian.v4i2.266

Perancangan dan Implementasi Game Edukasi 3D "Solid Figure Shooter" Berbasis Unity Engine dalam Pembelajaran Pengenalan Bangun Ruang pada Siswa Kelas III Sekolah Dasar (SD)
type: item
description: Penelitian ini menggunakan Research and Development dengan model prosedur penelitian ADDIE. Pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi serta digabungkan dengan sistem pengujian Black Box Testing dan validasi kelayakan produk oleh para ahli untuk memberikan tanggapan mengenai kelayakan game “Solid Figure Shooter”. Validasi kelayakan produk dianalisis dan dikonversi menggunakan Skala Likert. Tujuan pada penelitian ini untuk Mengetahui kelayakan dari perancangan game “Solid Figure Shooter” sebagai alternatif media pembelajaran interaktif pada materi pengenalan bangun ruang mata pelajaran matematika di SD Negeri Grogol 01. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game “Solid Figure Shooter” memperoleh kriteria sangat layak menurut ahli materi dengan rata-rata persentase tingkat kelayakan 77,5%, validasi oleh ahli media mendapat rata-rata persentase tingkat kelayakan 82,5% dengan kriteria sangat layak, dan penilaian kelayakan oleh pendidik mendapatkan rata-rata persentase 92,5% dengan kriteria Sangat Layak, sehingga game “Solid Figure Shooter” layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran dan sarana hiburan saat belajar mandiri kapanpun dan dimanapun.
subject: Articles
  topic: section
subject: Game “Solid Figure Shooter”
  topic: keywords
subject: Black box
  topic: keywords
subject: Matematika
  topic: keywords
subject: ADDIE
  topic: keywords
subject: Game Edukasi
  topic: keywords
creator: Canakya Bima Ananda Putra
creator: Anita Trisiana
creator: Yudhistiro Pandu Widhoyoko
rights: Copyright (c) 2024 Canakya Bima Ananda Putra, Anita Trisiana, Yudhistiro Pandu Widhoyoko https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-17
publication date: 2024-08-17
starting page: 57
ending page: 63
doi: 10.58918/lofian.v4i1.265

Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Alat Ukur Listrik Berbasis Adobe Flash CS6 di Kelas XI SMA Negeri 5 Medan T.P. 2023/2024
type: item
description: Pengaruh hasil belajar mata pelajaran Fisika dengan penerapan media pembelajaran interaktif alat ukur listrik menggunakan Adobe Flash CS6. Jenis penelitian ini adalah quasi eksperiment. Sampel dalam penelitian ini terdiri dari 2 kelas yang diambil dengan teknik cluster random sampling yaitu kelas XI-2 sebagai kelas Digital yang diajarkan dengan menggunakan media pembelajaran interaktif alat ukur listrik berbasis Adobe Flash CS6 dan kelas XI-3 sebagai kelas Analog yang diajarkan dengan menggunakan model pembelajaran Langsung. Dari hasil analisis data diperoleh nilai rata-rata pretest kelas Digital adalah 41,53 dengan standar deviasi 9,80 dan nilai rata-rata kelas Analog diperoleh data pretest 39,25 dengan standar deviasi 10,99. Dari hasil uji statistik uji t dua pihak, diperoleh harga thitung = 1,50 dan ttabel = 1,98 pada taraf signifikan ? = 0,05 dan dk = 62 berada diantara dk = 60 dan dk = 120. Karena thitung < ttabel hal ini menyatakan bahwa kemampuan awal kedua kelas sama. Kemudian diberikan perlakuan berbeda, selanjutnya dilakukan postes diperoleh nilai rata-rata kelas Digital dengan menerapkan media pembelajaran interaktif alat ukur listrik menggunakan adobe flash CS6 adalah 79,49 dengan standar deviasi 12,99 dan nilai rata-rata postes kelas Analog dengan menerapkan model pembelajaran Langsung adalah 69,94 dengan standar deviasi 10,14. Berdasarkan hasil uji statistik uji t satu pihak di peroleh harga thitung = 3,898 dan ttabel = 1,679 pada taraf signifikan ? = 0,05 dan dk = 62 berada diantara dk = 60 dan dk = 120. Karena thitung > ttabel hal ini menunjukkan kelompok siswa yang diajar dengan menggunakan media pembelajaran interaktif alat ukur listrik berbasis adobe flash CS6 memperoleh hasil belajar Fisika yang lebih tinggi dibanding dengan model pembelajaran Langsung pada materi pokok Alat Ukur Listrik.
subject: Articles
  topic: section
subject: Media Pembelajaran Interaktif
  topic: keywords
subject: Adobe Flash CS6
  topic: keywords
subject: Alat Ukur Listrik
  topic: keywords
creator: Pinondang Hutapea
creator: Marice Hotnauli Simbolon
rights: Copyright (c) 2024 Pinondang Hutapea, Marice Hotnauli Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-16
publication date: 2024-08-16
starting page: 48
ending page: 56
doi: 10.58918/lofian.v4i1.264

Pendataan Arsip Ijazah Alumni SMK Swasta Pencawan Medan Menggunakan Metode Waterfall
type: item
description: SMK Swasta Pencawan Medan mengalami masalah pada proses pendataan ijazah dan pencarian ijazah dilakukan pada buku besar. Berkas ijazah yang telah diambil dan dicatat pada buku jurnal atau buku besar berkas ijazah yang belum diambil akan disimpan ke dalam lemari Arsip menurut map perjurusan dan dipisahkan permap menurut tahun kelulusan ijazah, namun berkas arsip ijazah yang disimpan kedalam rak masih tertumpuk dan belum diurutkan berdasarkan nomor urut arsip. Pada saat data ijazah dibutuhkan kembali, maka harus mencari kedalam buku jurnal terlebih dahulu sebelum kelemari pengarsipan. Hal ini menyebabkan pada saat pencarian data ijazah membutuhkan waktu yang lama yaitu 10 sampai 15 menit, karena data yang dibutuhkan tertumpuk menjadi satu dengan pendataan ijazah yang sebelumnya sudah ada dan belum terurut sesuai dengan nomor urut yang telah dibuat sebelumnya dan dalam pengelolaan data arsip ijazah siswa masih menggunakan cara manual, sehingga bisa memakan waktu yang lama dalam pengelolaan data. Oleh Karena itu penulis berusaha membuat sebuah Rekayasa Perangkat Lunak Pendataan Arsip ljazah Menggunakan Metode Waterfall untuk mempermudah pengelolaan data dibidang Tata Usaha Sekolah. Pengembangan Rekayasa Perangkat Lunak Metode Waterfall menggunakan diagram Bagan Alir Dokumen, Diagram konteks, relasi antar tabel, sedangkan untuk bahasa pemrograman menggunakan Visual Studio 2012.
subject: Articles
  topic: section
subject: Ijazah
  topic: keywords
subject: Kepala Sekolah
  topic: keywords
subject: Jurusan
  topic: keywords
subject: Keahlian
  topic: keywords
subject: Pengambilan
  topic: keywords
creator: Lisda Yani Br Sembiring
creator: Ratna Wati Simbolon
rights: Copyright (c) 2024 Lisda Yani Br Sembiring, Ratna Wati Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-10
publication date: 2024-08-10
starting page: 42
ending page: 47
doi: 10.58918/lofian.v4i1.261

Penerapan Algoritma K-Means Dalam Pengelompokan Tingkat Kedisiplinan Waiters The K Hotel Medan
type: item
description: Waiters The K Hotel merupakan bagian terdepan untuk bertugas sebagai penyambut tamu tamu hotel. Setiap waiters The K Hotel diharuskan menyediakan layanan paling optimal kepada pelanggan atau konsumen dalam memberikan pelayanannya, oleh karena itu kedisiplinan waiters menjadi dasar utama dalam memberikan pelayanan terbaiknya, sehingga pihak manajemen melakukan evaluasi terhadap tingkat kedisiplinan waiters mereka. Namun dalam menentukan tingkat kedisiplinan waitersnya dengan mengamati dan menafsirkan sepihak oleh manajemen, sehingga kurang efesien dan tidak cukup professional. Sehinga perlu dilakukan penilaian tingkat kedisiplinan waiters ke dalam 3 cluster yaitu Sangat Baik (C1), Baik (C2), dan Kurang (C3) menggunakan sebuah algoritma. Algoritma yang diterapkan dalam mengatasi masalah pengelompokan tingkat kedisiplinan adalah algoritma K-Means Clustering. Dimana ouput dari algoritma ini, dapat mengasilkan dari sepuluh data ke dalam beberapa kelompok, yaitu Sangat Baik (C1) terdapat 6 data, Baik (C2) terdapat 2 data, dan Kurang (C3) terdapat 2 data. Sehingga dengan hasil yang diperoleh, dapat membantu manajemen The K Hotel dalam menilai kinerja pelayanan para waiternya setiap periode.
subject: Articles
  topic: section
subject: Waiters
  topic: keywords
subject: Perhotelan
  topic: keywords
subject: Tingkat Kedisiplinan
  topic: keywords
subject: The K Hotel
  topic: keywords
subject: Algoritma K-Means Clustering
  topic: keywords
creator: Preddy Marpaung
creator: Rinawati Silaen
creator: Windy
rights: Copyright (c) 2024 Preddy Marpaung, Rinawati Silaen, Windy https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-06
publication date: 2024-08-06
starting page: 37
ending page: 41
doi: 10.58918/lofian.v4i1.258

Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Persediaan Barang Menggunakan Metode Waterfall Pada Toko Moisso Toys Jakarta Barat
type: item
description: Moisso Toys Shop merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang industri perdagangan khususnya penjualan boneka kain. Penulis menggunakan metodologi air terjun sebagai pendekatan perancangan sistem informasi ini, memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database untuk menangani informasi yang diperlukan secara efektif. Penerapan sistem informasi akan membuahkan hasil yang berharga, memungkinkan Moisso Toys Store mengelola dan menganalisis data perusahaan secara efisien.
subject: Articles
  topic: section
subject: Pemesanan
  topic: keywords
subject: Pengiriman
  topic: keywords
subject: Informasi
  topic: keywords
subject: Sistem
  topic: keywords
subject: Web
  topic: keywords
creator: Bunga Ria Br Sijabat
rights: Copyright (c) 2024 Bunga Ria Br Sijabat https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-01
publication date: 2024-08-01
starting page: 7
ending page: 15
doi: 10.58918/lofian.v4i1.248

Prototipe Monitoring Energi Listrik Berbasis Internet of Things (IoT) guna Mewujudkan Rumah Pintar
type: item
description: Kemajuan teknologi IoT menawarkan peluang besar untuk mewujudkan rumah pintar yang inovatif, namun banyak rumah tangga masih menghadapi masalah kurangnya monitoring dan kontrol efisien pada konsumsi energi listrik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan prototipe rumah pintar berbasis IoT dengan ESP32 dan sensor PZEM-004T 100A untuk memonitoring energi listrik pada lampu, meningkatkan efisiensi energi, dan memberikan notifikasi saat penggunaan energi mendekati batas tertentu. Metode penelitian mengikuti model SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall, mulai dari planning, analysis, design, implementation, testing, hingga deployment and maintenance. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu memantau dan mengatur penggunaan energi secara langsung melalui aplikasi web, dengan dilengkapi notifikasi berupa pesan Whatsapp bilamana konsumsi energi listrik melebihi batas normal penggunaan. Pengujian menunjukkan sistem ini efektif dalam memberikan peringatan dini untuk menghindari pemborosan energi, memantau arus listrik, serta menghidupkan dan mematikan lampu tanpa keterlambatan. Dengan demikianm, diharapkan sistem ini berpotensi mengoptimalkan efisiensi energi serta mengurangi biaya listrik pengguna.
subject: Articles
  topic: section
subject: Listrik
  topic: keywords
subject: Internet of Things
  topic: keywords
subject: energi
  topic: keywords
subject: rumah pintar
  topic: keywords
creator: Krisna Joko Purjianto
creator: Nurchim
creator: Muhammad Nibras Faiq
rights: Copyright (c) 2024 Krisna Joko Purjianto, Nurchim, Muhammad Nibras Faiq https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-01
publication date: 2024-08-01
starting page: 1
ending page: 6
doi: 10.58918/lofian.v4i1.255

Peran Kecerdasan Buatan Untuk Perlindungan Data Nasabah Dalam Aktivitas Operasional Sektor Perbankan
type: item
description: Artificial intelligence has now become one of the innovative technologies in the industrial world and its existence can support this in several areas of business operations, one of which is protecting customer data in the banking sector. However, the application of artificial intelligence in protecting customer data in operational activities in the Indonesian banking sector still faces several obstacles in its implementation. The main objective of this research is to examine the role of Artificial Intelligence in protecting customer data in banking sector operational activities. This study is descriptive research with a quantitative approach. Data collection through distributing online surveys. The research results describe the main obstacles to implementing artificial intelligence to protect customer data in banking operational activities, various uses of artificial intelligence applications, as well as their positive and negative impacts. The hope is that this research can contribute to Indonesian banking to improve its operational activities, especially in protecting customer data.
subject: Articles
  topic: section
subject: aktivitas operasional
  topic: keywords
subject: kecerdasan buatan
  topic: keywords
subject: perlindungan data nasabah
  topic: keywords
subject: sektor perbankan
  topic: keywords
creator: Mercurius Broto Legowo
creator: Fangky Antoneus Sarongan
creator: Nurani Buaty
rights: Copyright (c) 2024 Mercurius Broto Legowo, Fangky Antoneus Sarongan, Nurani Buaty https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-02
publication date: 2024-08-02
starting page: 30
ending page: 36
doi: 10.58918/lofian.v4i1.252

Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Transaksi Pembelian dan Penjualan Tandan Buah Segar (TBS) Menggunakan Metode Waterfall Pada CV Samudera Jaya Kabupaten Labuhanbatu Selatan
type: item
description: CV Samudera Jaya merupakan perusahaan yang khusus dalam pengadaan Tandan Buah Kelapa Sawit Segar dari beberapa tempat di Labuhanbatu Selatan. Tandan buah ini kemudian dipasok ke perusahaan-perusahaan yang terlibat dalam produksi Crude Palm Oil (CPO) atau minyak mentah. Perusahaan tersebut berlokasi di Desa Aek Batu, Kec. Torgamba, Kecamatan. Labuhanbatu Selatan. Meski demikian, CV Samudera Jaya tetap mengandalkan cara tradisional seperti buku, kertas, dan Microsoft Excel dalam transaksi sehari-hari termasuk pembelian dan penjualan Tandan Buah Sawi Segar. Permasalahan yang berkembang di CV Samudera Jaya antara lain lambannya pengelolaan dan pengambilan data, sering terjadi ketidakakuratan perhitungan manual, banyak kesalahan dalam perhitungan excel, dan seringnya kesalahan dalam pembuatan laporan untuk diserahkan kepada pemilik perusahaan. Penulis termotivasi untuk mengangkat permasalahan tersebut dalam penelitiannya yang berjudul “Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Transaksi Pembelian dan Penjualan Tandan Buah Segar (TBS) Menggunakan Metode Waterfall di CV Samudera Jaya Kabupaten Labuhanbatu Selatan” karena hal tersebut. Solusi penulis akan memudahkan pengelolaan dan pengambilan data. Dapat menyederhanakan proses perolehan TBS dan memfasilitasi pembuatan laporan.
subject: Articles
  topic: section
subject: CV Samudera Jaya
  topic: keywords
subject: Tandan Buah Segar (TBS)
  topic: keywords
subject: Kelapa Sawit
  topic: keywords
subject: Labuhanbatu Selatan
  topic: keywords
subject: Sistem Transaksi
  topic: keywords
subject: Metode Waterfall
  topic: keywords
creator: Indah Kusuma Wardani
rights: Copyright (c) 2024 Indah Kusuma Wardani https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-01
publication date: 2024-08-01
starting page: 16
ending page: 29
doi: 10.58918/lofian.v4i1.249

Pemodelan Kontroler-Otomatik dengan Intervensi pada Pengendali Temperatur Tanah dan Kelembaban
type: item
description: Soil fertility is influenced by two dominant parameters, namely soil temperature and humidity. If one exceeds the reference value, it will certainly affect the level and level of soil fertility. Although nutrient management is also important, temperature and humidity parameters are the two main factors that must be considered so that ideal fertility levels can be maintained. It is necessary to have an instrument to control and to stabilize so that the soil temperature and humidity values can always be maintained; citing the need to avoid biased decisions if they are not based on empirical values. In this research, a series of tests have been carried out using an automatic controller, namely an instrument built and designed to have the capability to control soil temperature and humidity. The use of a specific sensor can detect changes in sensitivity in the soil, for temperature and humidity parameters. The test results show that in a series of trials using ten test scenarios; it was found that every environmental condition that is changed by direct intervention on the sensor shows that the automatic controller can quickly and in real-time provide feedback in the form of visuals and sounds as a warning that there has been a significant environmental change, so that action must be taken to return the soil condition to its normal reference-value.
subject: Articles
  topic: section
subject: kontroler-otomatik
  topic: keywords
subject: temperatur tanah
  topic: keywords
subject: kelembaban
  topic: keywords
subject: sensor
  topic: keywords
subject: intervensi
  topic: keywords
creator: S N M P Simamora
rights: Copyright (c) 2024 S N M P Simamora https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-02-27
publication date: 2024-02-27
starting page: 25
ending page: 28
doi: 10.58918/lofian.v3i2.241

Pengembangan Layanan Pemblokiran Situs Bermuatan Negatif menggunakan DNS Sinkhole dan Layanan DNS Quad 9 dengan Metode PPDIOO
type: item
description: Bentuk kebebasan akses internet tidaklah selalu memberikan dampak postitif dalam meningkatkan kualitas hidup manusia tetapi juga dampak negatif. Dampak negatif ini bisa didapatkan baik dengan sengaja ataupun tidak sengaja. Seperti situs yang menyediakan konten yang berisi pornografi, Juga termasuk situs yang menyediakan kegiatan ilegal lainnya seperti Abuse, Drugs, Fraud, Piracy, Gambling, Ransomware, Redirect, Malware, Phishing, Scam, Tracking. Menimbang besarnya dampak negatif dari penggunaan akses internet serta untuk melindungi penggunanya dari kegiatan ilegal. Peneliti mengembangkan usulan untuk penyediakan layanan penyaringan akses internet yang dikelola secara mandiri menggunakan DNS Sinkhole dan penyaringan di penyedia layanan DNS publik Quad 9. Sebagai tambahan menggunakan daftar blocklist DNS sinkhole dari BlockList Project. Juga menggunakan metode PPDIOO Network Lifecycle yang memiliki siklus pengembangan yaitu Prepare, Plan, Design, Implement, Operate dan Optimize. Penerapan dari DNS Sinkhole menggunakan Pi-hole sebagai layanan penyaringan akses internet yang dikelola secara mandiri bekerja dengan sangat baik. Terbukti pada hasil optimasi dan persentasi optimasi yang didapatkan rata-ratanya pada Request 60,05%, Transferred Over Network 42,30%, Resource Loaded 43,87 dan Time Loaded 69,32%.
subject: Articles
  topic: section
subject: Dampak Negatif Akses Internet
  topic: keywords
subject: BlockList Project
  topic: keywords
subject: DNS Sinkhole
  topic: keywords
subject: PPDIOO
  topic: keywords
creator: Erwin Daniel Sitanggang
creator: Misdem Sembiring
creator: Beny Irawan
rights: Copyright (c) 2024 Erwin Daniel Sitanggang, Misdem Sembiring, Beny Irawan https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-02-23
publication date: 2024-02-23
starting page: 16
ending page: 24
doi: 10.58918/lofian.v3i2.240