LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
type: channel
description: LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, merupakan jurnal ilmiah yang berfokus pada bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) bertaraf nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Mandiri Bina Prestasi (UMBP) dengan e-ISSN: 2798-9593 dan p-ISSN: 2798-9836. Mulai Volume 3 Nomor 1, diterbitkan secara berkala enam bulan sekali yaitu Agustus dan Pebruari (Detail Terbitan ISSN-BRIN) dengan tujuan untuk menyebarluaskan pemikiran konseptual atau ide-ide berupa temuan, inovasi dan penerapan teknologi ilmiah yang telah dicapai di bidang penelitian. Setelah keluarnya izin penggabungan Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Medan dan AMIK Medan Business Polytechnic (MBP) Medan dengan Nomor: 102/E/O/2022 menjadi Universitas Mandiri Bina Prestasi (UMBP), maka jurnal ini juga dialihkan pengelolaannya mulai bulan April 2022 atau terbitan ke-3 (September 2022).
publisher: Universitas Mandiri Bina Prestasi
language: en
publication name: LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
issn: 2798-9836
items: Metode Waterfall dalam Perancangan Sistem Informasi Penjualan Elektronik
items: Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Desa Terbaik pada Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa Kabupaten Karo Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
items: Implementasi Algoritma Principal Component Analisys dan Jaringan Syaraf Tiruan Dalam Mengoptimasi Fitur dan Performa Intrusion Detection System
items: Evaluasi Performa Metode Rough Set dan Algoritma Apriori dalam Mengidentifikasi Pola Penyakit Demam Tifoid
items: IT Governance Dengan Penerapan Framework Cobit 5 Pada SMAS GKPI Pamen Medan
items: IEffectiveness of Implementing an Internal Quality Assurance System in Private Universities (Case Study of Mandiri Bina Prestasi University)
items: Sistem Pendukung Keputusan Perekrutan Berbasis Web Pada PT Organic Meets Good Market Menggunakan Metode Weight Product
items: Pemodelan Otomasi Bak Sampah berbasis Sensitivitas Objek
items: Penerapan Metode Prototype pada Perancangan Aplikasi Pengelolaan Member Pusat Kebugaran
items: Perancangan Modul Pembelajaran Berbasis Aplikasi Scratch Sebagai Bahan Ajar Pada Materi Pengenalan Pemrograman Visual Kelas VII H di SMPN 18 Surakarta
items: Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Android Mata Pelajaran IPA Materi Sistem Ekskresi Manusia Kelas VIII SMP Negeri 7 Surakarta
items: Perancangan Game Edukasi “GEMA” Berbasis Mobile Pada Mata Pelajaran Matematika Materi Bangun Datar Kelas IV B Di SD Negeri Mojosongo III
items: Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Pegawai Terbaik Dengan Metode Simple Additive Weighting Di Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang Kabupaten Karo
items: Perancangan dan Implementasi Game Edukasi 3D "Solid Figure Shooter" Berbasis Unity Engine dalam Pembelajaran Pengenalan Bangun Ruang pada Siswa Kelas III Sekolah Dasar (SD)
items: Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Alat Ukur Listrik Berbasis Adobe Flash CS6 di Kelas XI SMA Negeri 5 Medan T.P. 2023/2024
items: Pendataan Arsip Ijazah Alumni SMK Swasta Pencawan Medan Menggunakan Metode Waterfall
items: Penerapan Algoritma K-Means Dalam Pengelompokan Tingkat Kedisiplinan Waiters The K Hotel Medan
items: Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Persediaan Barang Menggunakan Metode Waterfall Pada Toko Moisso Toys Jakarta Barat
items: Prototipe Monitoring Energi Listrik Berbasis Internet of Things (IoT) guna Mewujudkan Rumah Pintar
items: Peran Kecerdasan Buatan Untuk Perlindungan Data Nasabah Dalam Aktivitas Operasional Sektor Perbankan
items: Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Transaksi Pembelian dan Penjualan Tandan Buah Segar (TBS) Menggunakan Metode Waterfall Pada CV Samudera Jaya Kabupaten Labuhanbatu Selatan
items: Pemodelan Kontroler-Otomatik dengan Intervensi pada Pengendali Temperatur Tanah dan Kelembaban
items: Pengembangan Layanan Pemblokiran Situs Bermuatan Negatif menggunakan DNS Sinkhole dan Layanan DNS Quad 9 dengan Metode PPDIOO
items: Penerapan Metode Prototype pada Perancangan Aplikasi Pencatatan Penjualan Sales Berbasis Web
items: Sistem Pakar Dalam Identifikasi Kenaikan Pangkat Pegawai Kejaksaan Tinggi Sumatera Utara Menggunakan Metode Backward Chaining
items: Scholarship Recipient Decision Support System With the Fuzy Logic Method (Case Study: STT Sumatra)
items: Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Siswa Berprestasi Dengan Metode Analytic Hierarchy Process (AHP) (Study Kasus: SMK Dharma Patra P. Berandan)
items: Analisa Algoritma C.45 Terhadap penentuan Rekomendasi Penerima Beasiswa SMP Swasta Methodist-8 Medan
items: Implementasi Metode Standar NIST Dalam Analisis Data Forensik Studi Kasus Penipuan Salah Transfer Mencatut Nama Wabup Pada SMP Ar-rohman Krangkeng
items: Sistem Informasi Inventaris Barang pada SMK Swasta PABAKU Stabat

Metode Waterfall dalam Perancangan Sistem Informasi Penjualan Elektronik
type: item
description: Pendayagunaan teknologi informasi menjadi solusi utama dalam menjual produk para produsen, sehingga dapat meningkatkan penjualan dan keuntungan yang diperoleh secara pribadi maupun organisasi. Penjualan suatu produk akan membutuhkan waktu yang cukup lama jika dikelola secara manual, namun pada era serba komputerisasi sekarang sistem informasi dapat dengan mudah dikelola ataupun diakses. Begitu lah yang dilakukan oleh Toko Vins Elektronik, berusaha memperbaiki sistem penjualan mereka dengan memanfaatkan teknologi informasi yaitu merancang sistem informasi penjualan menggunakan metode waterfall. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah sistem informasi penjualan elektronik dengan metode waterfall pada Toko Vins Elektronik. Hasil dari penelitian ini yaitu dengan menggunakan pengujian blackbox diketahui bahwa setiap aspek dalam sistem informasi penjualan barang elektronik dapat dioperasikan sesuai dengan fungsinya. Kemudian setelah sistem dioperasikan dan dilakukan penilaian menggunakan 10 indikator diperoleh nilai 33 dari total maksimal 40, dengan kata lain 82,5% sistem sangat layak digunakan untuk membantu dalam hal pengelolaan barang, mengontrol stok barang, proses penjualan hingga pelaporan penjualan barang dan perhitungan pendapatan toko. Dengan demikian sistem informasi penjualan dapat membantu pihak toko dalam pengelolaan barang, mengontrol stok barang dan menghasilkan laporan penjualan elektronik.
subject: Articles
  topic: section
subject: sistem informasi
  topic: keywords
subject: Penjualan
  topic: keywords
subject: Elektronik
  topic: keywords
subject: Waterfall
  topic: keywords
creator: Yuli Friska Meha
creator: Ratna Wati Simbolon
rights: Copyright (c) 2025 Yuli Friska Meha, Ratna Wati Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-12
publication date: 2025-08-12
starting page: 29
ending page: 37
doi: 10.58918/1xzvxt34

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Desa Terbaik pada Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa Kabupaten Karo Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
type: item
description: Sistem Pendukung Keputusan (SPK) telah menjadi bagian integral dalam berbagai organisasi dan lembaga pemerintahan, termasuk Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa (PMD) Kabupaten Karo. Dalam konteks ini, pemilihan desa terbaik menjadi hal yang krusial untuk memastikan efektivitas program pembangunan dan pemberdayaan masyarakat desa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah SPK yang menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk menentukan desa terbaik di Kabupaten Karo. SPK ini dirancang untuk membantu pimpinan Dinas PMD dalam proses pengambilan keputusan terkait pemilihan desa terbaik. Metode SAW digunakan untuk menghitung nilai kinerja setiap desa berdasarkan lima kriteria yang relevan: Tata Kelola Pemerintahan Desa, Partisipasi Masyarakat, Inovasi Desa, Kesehatan dan Pendidikan, serta Potensi Ekonomi Desa. Setiap kriteria diberi bobot sesuai dengan tingkat kepentingannya dalam konteks penilaian. Dalam penggunaannya, SPK ini mengharuskan pengguna untuk menginput data kinerja desa berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Kemudian, sistem akan melakukan perhitungan berdasarkan bobot kriteria dan menghasilkan peringkat desa berdasarkan penilaian mereka. Hasil ini dapat digunakan untuk mendukung keputusan terkait alokasi sumber daya, program pembinaan, atau pemberian apresiasi kepada desa. Selain itu, SPK ini dapat memberikan manfaat tambahan berupa transparansi dalam proses penilaian, yang dapat meningkatkan motivasi dan kinerja desa. Penelitian ini merupakan kontribusi penting dalam upaya meningkatkan efektivitas manajemen pembangunan desa di Kabupaten Karo. Dengan menggunakan pendekatan SAW dalam SPK ini, diharapkan Dinas PMD dapat lebih mudah mengidentifikasi dan mempertahankan desa-desa berkinerja tinggi, yang pada gilirannya akan berkontribusi pada pencapaian tujuan pembangunan desa dengan lebih baik.
subject: Articles
  topic: section
subject: Pemilihan Desa Terbaik
  topic: keywords
subject: Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa
  topic: keywords
subject: SAW
  topic: keywords
subject: Sistem Pendukung Keputusan
  topic: keywords
creator: Anjar Pinem
creator: Jimmy Peranginangin
rights: Copyright (c) 2025 Anjar Pinem, Jimmy Peranginangin https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-10
publication date: 2025-08-10
starting page: 20
ending page: 28
doi: 10.58918/vsj08887

Implementasi Algoritma Principal Component Analisys dan Jaringan Syaraf Tiruan Dalam Mengoptimasi Fitur dan Performa Intrusion Detection System
type: item
description: Mengamankan data dan informasi merupakan aktivitas yang sangat dibutuhkan dalam dunia idustri, bisnis maupun perkantoran terutama terkait dengan data dan informasi yang dikirim melalui jaringan. Intrusion Detection System atau Sistem deteksi intrusi (IDS) merupakan suatu produk perangkat keras atau perangkat lunak yang mampu mendeteksi aktivitas yang janggal, aneh dan mengandung unsur bahaya di jaringan komputer atau di host yang terpisah. IDS hanya memantau lalu lintas yang disalin, dan memberi peringatan, bahwa paket yang sebenarnya bermasalah telah terkirim ke target yang dituju. Bahkan jika telah dilakukan pengaturan IDS untuk memperbarui firewall dengan aturan pemblokiran, paket serangan awal sudah terlanjur masuk Pelaksanaan proses intrusi berkecepatan tinggi tentunya akan menimbulkan beberapa kendala yang cukup signifikan terutama masalah dimensionalitas yang sangat besar, untuk itu dibutuhkan algoritma Principal Component Analisys (PCA) untuk menangani masalah tersebut, dengan algoritma ini memungkinkan peningkatan kinerja pengklasifikasian Jaringan Syaraf Tiruan (JST) dalam deteksi intrusi. Melalui bantuan algoritma PCA dapat diidentifikasi 15 fitur teratas dari 41 fitur yang terdapat pada kumpulan fitur KDD Cup 1999, dan perolehan peningkatan lebih dari 62% pada saat pelatihan JST. melalui pengujian menggunakan JST dapat disimpulkan bawa Jaringan Saraf Tiruan Multi Layer Perceptron dapat meningkatkan akurasi bahkan setelah mereduksi fitur-fitur yang ada.
subject: Articles
  topic: section
subject: Fitur dan Performa
  topic: keywords
subject: IDS
  topic: keywords
subject: MLP
  topic: keywords
subject: PCA
  topic: keywords
subject: JST
  topic: keywords
creator: Fauzi Haris Simbolon
creator: Sartana
creator: Maranata Pasaribu
creator: Marice Hotnauli Simbolon
creator: Maradu Sihombing
rights: Copyright (c) 2025 Fauzi Haris Simbolon, Sartana, Maranata Pasaribu, Marice Hotnauli Simbolon, Maradu Sihombing https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-09
publication date: 2025-08-09
starting page: 13
ending page: 19
doi: 10.58918/yyzrza47

Evaluasi Performa Metode Rough Set dan Algoritma Apriori dalam Mengidentifikasi Pola Penyakit Demam Tifoid
type: item
description: Informasi merupakan kebutuhan vital dalam kehidupan sehari-hari dan memiliki peranan penting dalam proses pengambilan keputusan. Namun, memperoleh informasi yang tepat dan akurat sering kali menjadi tantangan tersendiri. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pengambil keputusan dengan membandingkan kinerja metode Rough Set dan algoritma Apriori dalam proses analisis data. Metode Rough Set dimanfaatkan untuk menghasilkan aturan yang ringkas melalui proses reduksi, sedangkan algoritma Apriori digunakan untuk menemukan kombinasi itemset yang sering muncul dalam basis data berdasarkan nilai minimum support (minsup), dengan tahapan utama berupa proses join dan prune. Tujuan utama dari penelitian ini adalah meningkatkan akurasi kedua metode dalam mengidentifikasi penyakit demam tifoid. Penelitian ini menggunakan tujuh variabel input utama, dan berdasarkan pengujian terhadap dataset demam tifoid, metode Rough Set menghasilkan aturan dengan panjang empat, sedangkan algoritma Apriori menghasilkan aturan dengan panjang tiga. Hasil akhir menunjukkan bahwa kedua metode memberikan rata-rata akurasi sebesar 87,4%.
subject: Articles
  topic: section
subject: Metode Rough Set
  topic: keywords
subject: Algoritma Apriori
  topic: keywords
subject: Demam
  topic: keywords
subject: Demam Tifoid
  topic: keywords
creator: Beny Irawan
creator: Erwin Daniel Sitanggang
rights: Copyright (c) 2025 Beny Irawan, Erwin Daniel Sitanggang https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-02
publication date: 2025-08-02
starting page: 7
ending page: 12
doi: 10.58918/cmws6d52

IT Governance Dengan Penerapan Framework Cobit 5 Pada SMAS GKPI Pamen Medan
type: item
description: Information technology (IT) has been widely applied to educational institutions or educational organizations. Gkpi Padang Bulan School is a school located on Jl. Lt. Gen. Jamin Ginting Pamen Complex, Padang Bulan, Kec. Medan Baru, Medan City Prov. North Sumatra, which has implemented information technology for several school needs. One of the information technologies used is the school information system. The main activity in the school, namely as an education provider, is to assist in school education information services. In carrying out the main activity, administration is a place for providing administrative services and information about the school. However, there are problems in the current school information system, namely supervision and assessment of IT performance, especially the school information system used and evaluation of system performance has not been carried out optimally by the school because of monitoring and assessment of IT.
subject: Articles
  topic: section
subject: IT Governance
  topic: keywords
subject: COBIT 5
  topic: keywords
subject: Penerapan Framework
  topic: keywords
subject: SMAS GKPI Pamen Medan
  topic: keywords
subject: Domain COBIT 5
  topic: keywords
creator: Dinan Saskia Sitopu
creator: Lismardiana Sembiring
creator: Bersama Sinuraya
rights: Copyright (c) 2025 Dinan Saskia Sitopu, Lismardiana Sembiring, Bersama Sinuraya https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-02
publication date: 2025-08-02
starting page: 1
ending page: 6
doi: 10.58918/lofian.v5i1.290

IEffectiveness of Implementing an Internal Quality Assurance System in Private Universities (Case Study of Mandiri Bina Prestasi University)
type: item
description: <pre id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Terjemahan" data-ved="2ahUKEwj1q6DBo6-LAxUzn2MGHRnsFg0Q3ewLegQIBxAV" aria-label="Teks terjemahan: Based on Minister of Education and Culture Regulation No. 53 of 2023, universities as educational institutions have a big responsibility to provide quality educational services through the Internal Quality Assurance System (SPMI). It is hoped that the presence of SPMI can make a positive contribution to the quality of education in a tertiary institution. SPMI can be called the foundation of higher education which must be implemented by ensuring that every element in the environment moves according to higher education standards. The implementation of SPMI has indeed become a benchmark for determining the quality of a tertiary institution, but there are still many who have not implemented it according to the standards that have been set, resulting in the level of effectiveness of implementing SPMI in tertiary institutions being low. The private university Mandiri Bina Selamat University (UMBP) has complete SPMI documents and refers to Minister of Education and Culture Regulation No. 53 of 2023 and measures the level of effectiveness of SPMI implementation through SPMI implementation effectiveness indicators by conducting Internal Quality Audits (AMI) and Monitoring and Evaluation (Monev) on the performance and quality of each work unit within the UMBP environment including all Study Programs. In this way, by filling out questionnaires and questionnaires which are distributed to all elements and work units, the level of effectiveness of the implementation of SPMI at UMBP Higher Education can be measured, making it easier for decision makers and policy makers to improve and even increase the standards that apply at UMBP so that Good University Government can be achieved.">Based on Minister of Education and Culture Regulation No. 53 of 2023, universities as educational institutions …
subject: Articles
  topic: section
subject: Pengukuran
  topic: keywords
subject: Efektivitas
  topic: keywords
subject: Penjaminan Mutu
  topic: keywords
subject: Perguruan Tinggi
  topic: keywords
subject: Universitas
  topic: keywords
creator: Sartana
creator: Fauzi Haris Simbolon
creator: Ratna Wati Simbolon
creator: Maradu Sihombing
creator: Marice Hotnauli Simbolon
rights: Copyright (c) 2025 Sartana, Fauzi Haris Simbolon, Ratna Wati Simbolon, Maradu Sihombing, Marice Hotnauli Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-02-16
publication date: 2025-02-16
starting page: 23
ending page: 27
doi: 10.58918/lofian.v4i2.286

Sistem Pendukung Keputusan Perekrutan Berbasis Web Pada PT Organic Meets Good Market Menggunakan Metode Weight Product
type: item
description: In facing future challenges, the management of PT Organic Meets Good Market must prepare its human resources well. Human resources who are superior, skilled and competent in their field will play a very important role in supporting the success of an organization. The importance of recruitment is to get employees who are competent and qualified to fill new positions in accordance with the required skills. To get human resources requires several steps and systems that are all very closely related to each other
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Pendukung Keputusan (SPK)
  topic: keywords
subject: Perekrutan Pegawai
  topic: keywords
subject: PT Organic Meets Good Market
  topic: keywords
subject: Metode Weight Product
  topic: keywords
subject: Berbasis Web
  topic: keywords
creator: Astri Natasimbolon
creator: Lismardiana Sembiring
creator: Wanra Tarigan
creator: Sariadin Siallagan
rights: Copyright (c) 2025 Astrid Nata Simbolon, Lismardiana Sembiring, Wanra Tarigan, Sariadin Siallagan https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-02-08
publication date: 2025-02-08
starting page: 9
ending page: 14
doi: 10.58918/lofian.v4i2.281

Pemodelan Otomasi Bak Sampah berbasis Sensitivitas Objek
type: item
description: Manual tasks that still rely heavily on human skill and discipline cannot yet match the superior results achievable through automation. The designed waste bin model ensures no physical contact between the end-user and the bin during disposal. This is achieved by installing a sensor to detect obstacles approaching the bin. When an obstacle, such as the end-user, is within a range of 80 to 40 centimeters from the sensor's line of sight, the bin lid will automatically open. Additionally, a sensor inside the bin detects the waste height from the lid. When the waste reaches a predefined height of 40 to 20 centimeters, a buzzer will sound, and a notification will be displayed indicating that the bin is full. The model was designed using the Wokwi simulator and implemented with an ESP-32 microcontroller. The model also employs an embedded-systems approach. The results demonstrate that the device successfully detects obstacles in front of the bin, ensuring non-contact between the end-user and the bin. The predefined waste height is also accurately detected by the sensor, triggering a notification on the Visual-Display Unit (VDU) and activating the buzzer.
subject: Articles
  topic: section
subject: line-of-sight
  topic: keywords
subject: otomasi
  topic: keywords
subject: microcontroller
  topic: keywords
subject: ESP-32
  topic: keywords
subject: embedded-systems
  topic: keywords
subject: sensor
  topic: keywords
creator: M. D. Priangga
creator: S N M P Simamora
rights: Copyright (c) 2025 M. D. Priangga, S N M P Simamora https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-02-10
publication date: 2025-02-10
starting page: 15
ending page: 22
doi: 10.58918/lofian.v4i2.274

Penerapan Metode Prototype pada Perancangan Aplikasi Pengelolaan Member Pusat Kebugaran
type: item
description: Gym adalah singkatan dari gymnasium yang dapat diartikan sebagai tempat atau lokasi yang dirancang khusus untuk latihan fisik dan kebugaran, seperti melakukan kegiatan latihan dan olahraga contohnya layanan senam, atletik, dan kardio. Selain itu, gym juga dapat menjadi tempat untuk berlatih kesehatan tubuh, seperti fitness contohnya mesin lari (treadmill), rak angkat beban (squat rack) dan mesin kabel (cable machine). Dalam hal transaksi pendaftaran member dan perpanjangan member yang masih dilakukan dengan pencatatan data member pada sebuah buku besar yang prosesnya membutuhkan waktu lebih lama dan rentan kehilangan terhadap data. Sama juga halnya pada penjadwalan latihan yang masih dilakukan dengan pencatatan jadwal latihan di buku jadwal. Permasalahan juga muncul pada saat petugas melakukan rekapitulasi jumlah kehadiran member yang datang ke tempat gym sesuai dengan paket yang dipilih oleh member membutuhkan waktu yang lama. Dengan adanya Aplikasi Pengelola Membership Pusat Kebugaran ini, maka akan mempermudah pengusaha pusat kebugaran dalam melakukan proses pendaftaran member baru, perpanjangan member, penjadwalan latihan, pemilihan personal trainer dan rekap kehadiran member, serta pembuatan laporan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Prototype
  topic: keywords
subject: Membership
  topic: keywords
subject: Gym
  topic: keywords
subject: UML
  topic: keywords
creator: Marice Hotnauli Simbolon
creator: Sulaiman
creator: Pinondang Hutapea
rights: Copyright (c) 2024 Marice Hotnauli Simbolon, Sulaiman, Pinondang Hutapea https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-30
publication date: 2024-08-30
starting page: 77
ending page: 85
doi: 10.58918/lofian.v4i1.273

Perancangan Modul Pembelajaran Berbasis Aplikasi Scratch Sebagai Bahan Ajar Pada Materi Pengenalan Pemrograman Visual Kelas VII H di SMPN 18 Surakarta
type: item
description: Tujuan pada penelitian ini adalah merancang modul pembelajaran berbasis aplikasi scratch mata pelajaran informatika kelas VII H di SMP Negeri 18 Surakarta dan mengetahui tingkat kelayakan. Peneliti menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. ADDIE adalah model pengembangan yang terdiri dari Analysis (Analisis), Design (Desain), Development (Pengembangan), Implementation (Implementasi), Evaluation (Evaluasi). Pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi. Pengujian modul pembelajaran dilakukan dengan metode pengujian blackbox testing dan validasi oleh ahli yang dikonversikan menggunakan skala likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul pembelajaran berbasis aplikasi scratch memperoleh kriteria sangat layak menurut ahli media pertama dan kedua memiliki tingakat kelayakan 84%, menurut ahli materi memiliki tingkat kelayakan 85% memperoleh kriteria sangat layak dan respon dari peserta didik mendapat 82% sehingga modul pembelajaran berbasis aplikasi scratch ini layak digunakan sebagai bahan ajar untuk belajar baik disekolah maupun dirumah secara mandiri.
subject: Articles
  topic: section
subject: Modul pembelajaran
  topic: keywords
subject: Bahan ajar
  topic: keywords
subject: Informatika
  topic: keywords
subject: Blackbox
  topic: keywords
subject: ADDIE
  topic: keywords
creator: Muhammad Arif Permana
creator: Feri Faila Sufa
creator: Alfonsa Maria Sofia Hapsari
rights: Copyright (c) 2024 Muhammad Arif Permana, Feri Faila Sufa, Alfonsa Maria Sofia Hapsari https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-30
publication date: 2024-08-30
starting page: 86
ending page: 92
doi: 10.58918/lofian.v4i1.272

Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Android Mata Pelajaran IPA Materi Sistem Ekskresi Manusia Kelas VIII SMP Negeri 7 Surakarta
type: item
description: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan rancangan media pembelajaran berbasis android sebagai alternatif media pembelajaran interaktif pada materi sistem ekskresi mata pelajaran IPA di SMP Negeri 7 Surakarta. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis android dinilai sangat layak oleh ahli materi dengan rata-rata persentase tingkat kelayakan 83%, validasi oleh ahli media mendapat rata-rata persentase tingkat kelayakan 90% dengan kriteria sangat layak, dan penilaian kelayakan oleh pendidik mendapatkan rata-rata persentase 85% dengan kriteria sangat layak. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis android untuk mata pelajaran IPA materi sistem ekskresi layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran mandiri kapan pun dan di mana pun. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development dengan model prosedur penelitian ADDIE, dalam penelitian ini Penulis meneyederhanakan hanya sampai 3 tahap ADD (Analisis, Desain, dan Pengembangan). Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi, serta dilengkapi dengan sistem pengujian Black Box Testing dan validasi kelayakan produk oleh para ahli untuk menilai kelayakan Media Pembelajaran Berbasis Android. Validasi kelayakan produk dianalisis dan dikonversi menggunakan Skala Likert.
subject: Articles
  topic: section
subject: Rancang Bangun
  topic: keywords
subject: Media Pembelajaran
  topic: keywords
subject: Android
  topic: keywords
subject: Sistem Ekskresi
  topic: keywords
creator: Damara Eka Yani
creator: Feri Faila
creator: Alfonsa Maria Sofia Hapsari
rights: Copyright (c) 2024 Damara Eka Yani, Feri Faila, Alfonsa Maria Sofia Hapsari https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-28
publication date: 2024-08-28
starting page: 64
ending page: 69
doi: 10.58918/lofian.v4i1.268

Perancangan Game Edukasi “GEMA” Berbasis Mobile Pada Mata Pelajaran Matematika Materi Bangun Datar Kelas IV B Di SD Negeri Mojosongo III
type: item
description: Penelitian ini menerapkan metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan model ADDIE untuk pengembangan. Proses pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, kuesioner, dan dokumentasi. Pengujian game dilakukan dengan menggunakan metode Blackbox Testing, sementara validasi oleh ahli dilakukan dengan konversi hasil menggunakan Skala Likert. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mendesain game edukasi "GEMA" yang berfokus pada materi bangun datar dalam mata pelajaran matematika; (2) Menguji kelayakan penggunaan game edukasi "GEMA" di SD Negeri Mojosongo III sebagai media bantu dalam pemahaman materi bangun datar. Penelitian ini dilaksanakan di kelas IV B SD Negeri Mojosongo III dengan melibatkan 20 siswa sebagai populasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game "GEMA" dianggap sangat layak sebagai alat bantu pembelajaran. Penilaian dari ahli media menetapkan tingkat kelayakan game ini pada angka 82,5%. Selain itu, validasi oleh ahli materi memberikan tingkat kelayakan sebesar 95%, yang juga termasuk dalam kategori sangat layak. Penilaian dari pendidik menunjukkan tingkat kelayakan 95% dengan kriteria sangat layak, sedangkan penilaian dari siswa mencapai 98% dengan kriteria yang sama. Dengan demikian, game "GEMA" dinilai efektif sebagai media pembelajaran dan sebagai alat hiburan dalam proses belajar mandiri bagi peserta didik, kapan saja dan di mana saja.
subject: Articles
  topic: section
subject: ADDIE
  topic: keywords
subject: Bangun Datar
  topic: keywords
subject: Blackbox
  topic: keywords
subject: Mobile
  topic: keywords
subject: GEMA
  topic: keywords
creator: Aulia Wandera Putra
creator: Siti Supeni
creator: Alfonsa Maria Sofia Hapsari
rights: Copyright (c) 2024 Aulia Wandera Putra, Siti Supeni, Alfonsa Maria Sofia Hapsari https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-29
publication date: 2024-08-29
starting page: 70
ending page: 76
doi: 10.58918/lofian.v4i1.267

Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Pegawai Terbaik Dengan Metode Simple Additive Weighting Di Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang Kabupaten Karo
type: item
description: Sistem Pendukung Keputusan (SPK) telah menjadi bagian integral dalam berbagai organisasi dan lembaga pemerintahan, termasuk Dinas PUPR Kabupaten Karo. Dalam konteks ini, penilaian kinerja pegawai menjadi hal yang krusial untuk memastikan efisiensi, produktivitas, dan kualitas layanan yang diberikan oleh pegawai di dalam organisasi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah SPK yang menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk menilai pegawai terbaik di Dinas PUPR Kabupaten Karo. SPK ini dirancang untuk membantu pimpinan dalam proses pengambilan keputusan terkait penilaian pegawai. Metode SAW digunakan untuk menghitung nilai kinerja setiap pegawai berdasarkan beberapa kriteria yang relevan. Kriteria-kriteria ini dipilih dengan cermat dan mencakup aspek-aspek seperti produktivitas, kualitas pekerjaan, keterampilan, dan kompetensi. Setiap kriteria diberi bobot sesuai dengan tingkat kepentingannya dalam konteks penilaian.Dalam penggunaannya, SPK ini mengharuskan pengguna untuk menginput data kinerja pegawai berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Kemudian, sistem akan melakukan perhitungan berdasarkan bobot kriteria dan menghasilkan peringkat pegawai berdasarkan penilaian mereka. Hasil ini dapat digunakan untuk mendukung keputusan terkait promosi, insentif, atau pengembangan pegawai. Selain itu, SPK ini dapat memberikan manfaat tambahan berupa transparansi dalam proses penilaian, yang dapat meningkatkan motivasi dan kinerja pegawai. Penelitian ini merupakan kontribusi penting dalam upaya meningkatkan efektivitas manajemen SDM di Dinas PUPR Kabupaten Karo. Dengan menggunakan pendekatan SAW dalam SPK ini, diharapkan organisasi dapat lebih mudah mengidentifikasi dan mempertahankan pegawai-pegawai berkinerja tinggi, yang pada gilirannya akan berkontribusi pada pencapaian tujuan organisasi dengan lebih baik.
subject: Articles
  topic: section
subject: Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang Kabupaten Karo
  topic: keywords
subject: Sistem Pendukung Keputusan
  topic: keywords
subject: Pegawai
  topic: keywords
subject: Metode Simpe Additive Weighting
  topic: keywords
creator: Permana Gija
creator: Erwin Daniel Sitanggang
rights: Copyright (c) 2025 Permana Gija, Erwin Daniel Sitanggang https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-02-03
publication date: 2025-02-03
starting page: 1
ending page: 8
doi: 10.58918/lofian.v4i2.266

Perancangan dan Implementasi Game Edukasi 3D "Solid Figure Shooter" Berbasis Unity Engine dalam Pembelajaran Pengenalan Bangun Ruang pada Siswa Kelas III Sekolah Dasar (SD)
type: item
description: Penelitian ini menggunakan Research and Development dengan model prosedur penelitian ADDIE. Pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi serta digabungkan dengan sistem pengujian Black Box Testing dan validasi kelayakan produk oleh para ahli untuk memberikan tanggapan mengenai kelayakan game “Solid Figure Shooter”. Validasi kelayakan produk dianalisis dan dikonversi menggunakan Skala Likert. Tujuan pada penelitian ini untuk Mengetahui kelayakan dari perancangan game “Solid Figure Shooter” sebagai alternatif media pembelajaran interaktif pada materi pengenalan bangun ruang mata pelajaran matematika di SD Negeri Grogol 01. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game “Solid Figure Shooter” memperoleh kriteria sangat layak menurut ahli materi dengan rata-rata persentase tingkat kelayakan 77,5%, validasi oleh ahli media mendapat rata-rata persentase tingkat kelayakan 82,5% dengan kriteria sangat layak, dan penilaian kelayakan oleh pendidik mendapatkan rata-rata persentase 92,5% dengan kriteria Sangat Layak, sehingga game “Solid Figure Shooter” layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran dan sarana hiburan saat belajar mandiri kapanpun dan dimanapun.
subject: Articles
  topic: section
subject: Game “Solid Figure Shooter”
  topic: keywords
subject: Black box
  topic: keywords
subject: Matematika
  topic: keywords
subject: ADDIE
  topic: keywords
subject: Game Edukasi
  topic: keywords
creator: Canakya Bima Ananda Putra
creator: Anita Trisiana
creator: Yudhistiro Pandu Widhoyoko
rights: Copyright (c) 2024 Canakya Bima Ananda Putra, Anita Trisiana, Yudhistiro Pandu Widhoyoko https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-17
publication date: 2024-08-17
starting page: 57
ending page: 63
doi: 10.58918/lofian.v4i1.265

Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Alat Ukur Listrik Berbasis Adobe Flash CS6 di Kelas XI SMA Negeri 5 Medan T.P. 2023/2024
type: item
description: Pengaruh hasil belajar mata pelajaran Fisika dengan penerapan media pembelajaran interaktif alat ukur listrik menggunakan Adobe Flash CS6. Jenis penelitian ini adalah quasi eksperiment. Sampel dalam penelitian ini terdiri dari 2 kelas yang diambil dengan teknik cluster random sampling yaitu kelas XI-2 sebagai kelas Digital yang diajarkan dengan menggunakan media pembelajaran interaktif alat ukur listrik berbasis Adobe Flash CS6 dan kelas XI-3 sebagai kelas Analog yang diajarkan dengan menggunakan model pembelajaran Langsung. Dari hasil analisis data diperoleh nilai rata-rata pretest kelas Digital adalah 41,53 dengan standar deviasi 9,80 dan nilai rata-rata kelas Analog diperoleh data pretest 39,25 dengan standar deviasi 10,99. Dari hasil uji statistik uji t dua pihak, diperoleh harga thitung = 1,50 dan ttabel = 1,98 pada taraf signifikan ? = 0,05 dan dk = 62 berada diantara dk = 60 dan dk = 120. Karena thitung < ttabel hal ini menyatakan bahwa kemampuan awal kedua kelas sama. Kemudian diberikan perlakuan berbeda, selanjutnya dilakukan postes diperoleh nilai rata-rata kelas Digital dengan menerapkan media pembelajaran interaktif alat ukur listrik menggunakan adobe flash CS6 adalah 79,49 dengan standar deviasi 12,99 dan nilai rata-rata postes kelas Analog dengan menerapkan model pembelajaran Langsung adalah 69,94 dengan standar deviasi 10,14. Berdasarkan hasil uji statistik uji t satu pihak di peroleh harga thitung = 3,898 dan ttabel = 1,679 pada taraf signifikan ? = 0,05 dan dk = 62 berada diantara dk = 60 dan dk = 120. Karena thitung > ttabel hal ini menunjukkan kelompok siswa yang diajar dengan menggunakan media pembelajaran interaktif alat ukur listrik berbasis adobe flash CS6 memperoleh hasil belajar Fisika yang lebih tinggi dibanding dengan model pembelajaran Langsung pada materi pokok Alat Ukur Listrik.
subject: Articles
  topic: section
subject: Media Pembelajaran Interaktif
  topic: keywords
subject: Adobe Flash CS6
  topic: keywords
subject: Alat Ukur Listrik
  topic: keywords
creator: Pinondang Hutapea
creator: Marice Hotnauli Simbolon
rights: Copyright (c) 2024 Pinondang Hutapea, Marice Hotnauli Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-16
publication date: 2024-08-16
starting page: 48
ending page: 56
doi: 10.58918/lofian.v4i1.264

Pendataan Arsip Ijazah Alumni SMK Swasta Pencawan Medan Menggunakan Metode Waterfall
type: item
description: SMK Swasta Pencawan Medan mengalami masalah pada proses pendataan ijazah dan pencarian ijazah dilakukan pada buku besar. Berkas ijazah yang telah diambil dan dicatat pada buku jurnal atau buku besar berkas ijazah yang belum diambil akan disimpan ke dalam lemari Arsip menurut map perjurusan dan dipisahkan permap menurut tahun kelulusan ijazah, namun berkas arsip ijazah yang disimpan kedalam rak masih tertumpuk dan belum diurutkan berdasarkan nomor urut arsip. Pada saat data ijazah dibutuhkan kembali, maka harus mencari kedalam buku jurnal terlebih dahulu sebelum kelemari pengarsipan. Hal ini menyebabkan pada saat pencarian data ijazah membutuhkan waktu yang lama yaitu 10 sampai 15 menit, karena data yang dibutuhkan tertumpuk menjadi satu dengan pendataan ijazah yang sebelumnya sudah ada dan belum terurut sesuai dengan nomor urut yang telah dibuat sebelumnya dan dalam pengelolaan data arsip ijazah siswa masih menggunakan cara manual, sehingga bisa memakan waktu yang lama dalam pengelolaan data. Oleh Karena itu penulis berusaha membuat sebuah Rekayasa Perangkat Lunak Pendataan Arsip ljazah Menggunakan Metode Waterfall untuk mempermudah pengelolaan data dibidang Tata Usaha Sekolah. Pengembangan Rekayasa Perangkat Lunak Metode Waterfall menggunakan diagram Bagan Alir Dokumen, Diagram konteks, relasi antar tabel, sedangkan untuk bahasa pemrograman menggunakan Visual Studio 2012.
subject: Articles
  topic: section
subject: Ijazah
  topic: keywords
subject: Kepala Sekolah
  topic: keywords
subject: Jurusan
  topic: keywords
subject: Keahlian
  topic: keywords
subject: Pengambilan
  topic: keywords
creator: Lisda Yani Br Sembiring
creator: Ratna Wati Simbolon
rights: Copyright (c) 2024 Lisda Yani Br Sembiring, Ratna Wati Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-10
publication date: 2024-08-10
starting page: 42
ending page: 47
doi: 10.58918/lofian.v4i1.261

Penerapan Algoritma K-Means Dalam Pengelompokan Tingkat Kedisiplinan Waiters The K Hotel Medan
type: item
description: Waiters The K Hotel merupakan bagian terdepan untuk bertugas sebagai penyambut tamu tamu hotel. Setiap waiters The K Hotel diharuskan menyediakan layanan paling optimal kepada pelanggan atau konsumen dalam memberikan pelayanannya, oleh karena itu kedisiplinan waiters menjadi dasar utama dalam memberikan pelayanan terbaiknya, sehingga pihak manajemen melakukan evaluasi terhadap tingkat kedisiplinan waiters mereka. Namun dalam menentukan tingkat kedisiplinan waitersnya dengan mengamati dan menafsirkan sepihak oleh manajemen, sehingga kurang efesien dan tidak cukup professional. Sehinga perlu dilakukan penilaian tingkat kedisiplinan waiters ke dalam 3 cluster yaitu Sangat Baik (C1), Baik (C2), dan Kurang (C3) menggunakan sebuah algoritma. Algoritma yang diterapkan dalam mengatasi masalah pengelompokan tingkat kedisiplinan adalah algoritma K-Means Clustering. Dimana ouput dari algoritma ini, dapat mengasilkan dari sepuluh data ke dalam beberapa kelompok, yaitu Sangat Baik (C1) terdapat 6 data, Baik (C2) terdapat 2 data, dan Kurang (C3) terdapat 2 data. Sehingga dengan hasil yang diperoleh, dapat membantu manajemen The K Hotel dalam menilai kinerja pelayanan para waiternya setiap periode.
subject: Articles
  topic: section
subject: Waiters
  topic: keywords
subject: Perhotelan
  topic: keywords
subject: Tingkat Kedisiplinan
  topic: keywords
subject: The K Hotel
  topic: keywords
subject: Algoritma K-Means Clustering
  topic: keywords
creator: Preddy Marpaung
creator: Rinawati Silaen
creator: Windy
rights: Copyright (c) 2024 Preddy Marpaung, Rinawati Silaen, Windy https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-06
publication date: 2024-08-06
starting page: 37
ending page: 41
doi: 10.58918/lofian.v4i1.258

Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Persediaan Barang Menggunakan Metode Waterfall Pada Toko Moisso Toys Jakarta Barat
type: item
description: Moisso Toys Shop merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang industri perdagangan khususnya penjualan boneka kain. Penulis menggunakan metodologi air terjun sebagai pendekatan perancangan sistem informasi ini, memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database untuk menangani informasi yang diperlukan secara efektif. Penerapan sistem informasi akan membuahkan hasil yang berharga, memungkinkan Moisso Toys Store mengelola dan menganalisis data perusahaan secara efisien.
subject: Articles
  topic: section
subject: Pemesanan
  topic: keywords
subject: Pengiriman
  topic: keywords
subject: Informasi
  topic: keywords
subject: Sistem
  topic: keywords
subject: Web
  topic: keywords
creator: Bunga Ria Br Sijabat
rights: Copyright (c) 2024 Bunga Ria Br Sijabat https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-01
publication date: 2024-08-01
starting page: 7
ending page: 15
doi: 10.58918/lofian.v4i1.248

Prototipe Monitoring Energi Listrik Berbasis Internet of Things (IoT) guna Mewujudkan Rumah Pintar
type: item
description: Kemajuan teknologi IoT menawarkan peluang besar untuk mewujudkan rumah pintar yang inovatif, namun banyak rumah tangga masih menghadapi masalah kurangnya monitoring dan kontrol efisien pada konsumsi energi listrik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan prototipe rumah pintar berbasis IoT dengan ESP32 dan sensor PZEM-004T 100A untuk memonitoring energi listrik pada lampu, meningkatkan efisiensi energi, dan memberikan notifikasi saat penggunaan energi mendekati batas tertentu. Metode penelitian mengikuti model SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall, mulai dari planning, analysis, design, implementation, testing, hingga deployment and maintenance. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu memantau dan mengatur penggunaan energi secara langsung melalui aplikasi web, dengan dilengkapi notifikasi berupa pesan Whatsapp bilamana konsumsi energi listrik melebihi batas normal penggunaan. Pengujian menunjukkan sistem ini efektif dalam memberikan peringatan dini untuk menghindari pemborosan energi, memantau arus listrik, serta menghidupkan dan mematikan lampu tanpa keterlambatan. Dengan demikianm, diharapkan sistem ini berpotensi mengoptimalkan efisiensi energi serta mengurangi biaya listrik pengguna.
subject: Articles
  topic: section
subject: Listrik
  topic: keywords
subject: Internet of Things
  topic: keywords
subject: energi
  topic: keywords
subject: rumah pintar
  topic: keywords
creator: Krisna Joko Purjianto
creator: Nurchim
creator: Muhammad Nibras Faiq
rights: Copyright (c) 2024 Krisna Joko Purjianto, Nurchim, Muhammad Nibras Faiq https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-01
publication date: 2024-08-01
starting page: 1
ending page: 6
doi: 10.58918/lofian.v4i1.255

Peran Kecerdasan Buatan Untuk Perlindungan Data Nasabah Dalam Aktivitas Operasional Sektor Perbankan
type: item
description: Artificial intelligence has now become one of the innovative technologies in the industrial world and its existence can support this in several areas of business operations, one of which is protecting customer data in the banking sector. However, the application of artificial intelligence in protecting customer data in operational activities in the Indonesian banking sector still faces several obstacles in its implementation. The main objective of this research is to examine the role of Artificial Intelligence in protecting customer data in banking sector operational activities. This study is descriptive research with a quantitative approach. Data collection through distributing online surveys. The research results describe the main obstacles to implementing artificial intelligence to protect customer data in banking operational activities, various uses of artificial intelligence applications, as well as their positive and negative impacts. The hope is that this research can contribute to Indonesian banking to improve its operational activities, especially in protecting customer data.
subject: Articles
  topic: section
subject: aktivitas operasional
  topic: keywords
subject: kecerdasan buatan
  topic: keywords
subject: perlindungan data nasabah
  topic: keywords
subject: sektor perbankan
  topic: keywords
creator: Mercurius Broto Legowo
creator: Fangky Antoneus Sarongan
creator: Nurani Buaty
rights: Copyright (c) 2024 Mercurius Broto Legowo, Fangky Antoneus Sarongan, Nurani Buaty https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-02
publication date: 2024-08-02
starting page: 30
ending page: 36
doi: 10.58918/lofian.v4i1.252

Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Transaksi Pembelian dan Penjualan Tandan Buah Segar (TBS) Menggunakan Metode Waterfall Pada CV Samudera Jaya Kabupaten Labuhanbatu Selatan
type: item
description: CV Samudera Jaya merupakan perusahaan yang khusus dalam pengadaan Tandan Buah Kelapa Sawit Segar dari beberapa tempat di Labuhanbatu Selatan. Tandan buah ini kemudian dipasok ke perusahaan-perusahaan yang terlibat dalam produksi Crude Palm Oil (CPO) atau minyak mentah. Perusahaan tersebut berlokasi di Desa Aek Batu, Kec. Torgamba, Kecamatan. Labuhanbatu Selatan. Meski demikian, CV Samudera Jaya tetap mengandalkan cara tradisional seperti buku, kertas, dan Microsoft Excel dalam transaksi sehari-hari termasuk pembelian dan penjualan Tandan Buah Sawi Segar. Permasalahan yang berkembang di CV Samudera Jaya antara lain lambannya pengelolaan dan pengambilan data, sering terjadi ketidakakuratan perhitungan manual, banyak kesalahan dalam perhitungan excel, dan seringnya kesalahan dalam pembuatan laporan untuk diserahkan kepada pemilik perusahaan. Penulis termotivasi untuk mengangkat permasalahan tersebut dalam penelitiannya yang berjudul “Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Transaksi Pembelian dan Penjualan Tandan Buah Segar (TBS) Menggunakan Metode Waterfall di CV Samudera Jaya Kabupaten Labuhanbatu Selatan” karena hal tersebut. Solusi penulis akan memudahkan pengelolaan dan pengambilan data. Dapat menyederhanakan proses perolehan TBS dan memfasilitasi pembuatan laporan.
subject: Articles
  topic: section
subject: CV Samudera Jaya
  topic: keywords
subject: Tandan Buah Segar (TBS)
  topic: keywords
subject: Kelapa Sawit
  topic: keywords
subject: Labuhanbatu Selatan
  topic: keywords
subject: Sistem Transaksi
  topic: keywords
subject: Metode Waterfall
  topic: keywords
creator: Indah Kusuma Wardani
rights: Copyright (c) 2024 Indah Kusuma Wardani https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-08-01
publication date: 2024-08-01
starting page: 16
ending page: 29
doi: 10.58918/lofian.v4i1.249

Pemodelan Kontroler-Otomatik dengan Intervensi pada Pengendali Temperatur Tanah dan Kelembaban
type: item
description: Soil fertility is influenced by two dominant parameters, namely soil temperature and humidity. If one exceeds the reference value, it will certainly affect the level and level of soil fertility. Although nutrient management is also important, temperature and humidity parameters are the two main factors that must be considered so that ideal fertility levels can be maintained. It is necessary to have an instrument to control and to stabilize so that the soil temperature and humidity values can always be maintained; citing the need to avoid biased decisions if they are not based on empirical values. In this research, a series of tests have been carried out using an automatic controller, namely an instrument built and designed to have the capability to control soil temperature and humidity. The use of a specific sensor can detect changes in sensitivity in the soil, for temperature and humidity parameters. The test results show that in a series of trials using ten test scenarios; it was found that every environmental condition that is changed by direct intervention on the sensor shows that the automatic controller can quickly and in real-time provide feedback in the form of visuals and sounds as a warning that there has been a significant environmental change, so that action must be taken to return the soil condition to its normal reference-value.
subject: Articles
  topic: section
subject: kontroler-otomatik
  topic: keywords
subject: temperatur tanah
  topic: keywords
subject: kelembaban
  topic: keywords
subject: sensor
  topic: keywords
subject: intervensi
  topic: keywords
creator: S N M P Simamora
rights: Copyright (c) 2024 S N M P Simamora https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-02-27
publication date: 2024-02-27
starting page: 25
ending page: 28
doi: 10.58918/lofian.v3i2.241

Pengembangan Layanan Pemblokiran Situs Bermuatan Negatif menggunakan DNS Sinkhole dan Layanan DNS Quad 9 dengan Metode PPDIOO
type: item
description: Bentuk kebebasan akses internet tidaklah selalu memberikan dampak postitif dalam meningkatkan kualitas hidup manusia tetapi juga dampak negatif. Dampak negatif ini bisa didapatkan baik dengan sengaja ataupun tidak sengaja. Seperti situs yang menyediakan konten yang berisi pornografi, Juga termasuk situs yang menyediakan kegiatan ilegal lainnya seperti Abuse, Drugs, Fraud, Piracy, Gambling, Ransomware, Redirect, Malware, Phishing, Scam, Tracking. Menimbang besarnya dampak negatif dari penggunaan akses internet serta untuk melindungi penggunanya dari kegiatan ilegal. Peneliti mengembangkan usulan untuk penyediakan layanan penyaringan akses internet yang dikelola secara mandiri menggunakan DNS Sinkhole dan penyaringan di penyedia layanan DNS publik Quad 9. Sebagai tambahan menggunakan daftar blocklist DNS sinkhole dari BlockList Project. Juga menggunakan metode PPDIOO Network Lifecycle yang memiliki siklus pengembangan yaitu Prepare, Plan, Design, Implement, Operate dan Optimize. Penerapan dari DNS Sinkhole menggunakan Pi-hole sebagai layanan penyaringan akses internet yang dikelola secara mandiri bekerja dengan sangat baik. Terbukti pada hasil optimasi dan persentasi optimasi yang didapatkan rata-ratanya pada Request 60,05%, Transferred Over Network 42,30%, Resource Loaded 43,87 dan Time Loaded 69,32%.
subject: Articles
  topic: section
subject: Dampak Negatif Akses Internet
  topic: keywords
subject: BlockList Project
  topic: keywords
subject: DNS Sinkhole
  topic: keywords
subject: PPDIOO
  topic: keywords
creator: Erwin Daniel Sitanggang
creator: Misdem Sembiring
creator: Beny Irawan
rights: Copyright (c) 2024 Erwin Daniel Sitanggang, Misdem Sembiring, Beny Irawan https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-02-23
publication date: 2024-02-23
starting page: 16
ending page: 24
doi: 10.58918/lofian.v3i2.240

Penerapan Metode Prototype pada Perancangan Aplikasi Pencatatan Penjualan Sales Berbasis Web
type: item
description: PT. Gamoda Abadi Berjaya Medan mengalami masalah dalam menyampaikan laporan harian, bulan dan tahunan khususnya laporan harian dari sales yang berada dilapangan dalam hal penjualan harian. Kendala-kendala utamanya yaitu formulir penjualan dari SPG membutuhkan waktu yang lama untuk diserahkan kepada admin, pencarian data atau gambar formulir dan struk penjualan yang terlewatkan, tidak terorganisir dengan baik jika dikirim melalui whatsapp, terkadang terjadi selisih stok toko dikarenakan produk yang dijual dan produk yang dicatat tidak sesuai dengan formulir penjualan SPG, penggunaan kertas yang terlalu banyak. Dan pelaporan persediaaan barang belum dapat disajikan dengan cepat dan akurat. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem yang dirancang untuk bisa mengurangi biaya pembelian dan pemakaian kertas, tidak menunggu waktu yang relatif lama sampai satu hari untuk menunggu formulir laporan penjualan toko, pengecekan stok yang lama, dan penginputan data customer dan penjualan yang kadang salah. Sehingga Penulis merancang sebuah sistem yang baru untuk mempermudah dalam proses kerja, pengolahan data dan memperoleh informasi serta laporan kepada HRD dengan mudah dan cepat.
subject: Articles
  topic: section
subject: Penjualan
  topic: keywords
subject: Prototype
  topic: keywords
subject: UML
  topic: keywords
subject: Bootstrap
  topic: keywords
creator: Marni Lestari Putri Mendrofa
creator: Marice Hotnauli Simbolon
creator: Sartana
rights: Copyright (c) 2024 Marni Lestari Putri Mendrofa, Marice Hotnauli, Sartana https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-02-23
publication date: 2024-02-23
starting page: 10
ending page: 15
doi: 10.58918/lofian.v3i2.239

Sistem Pakar Dalam Identifikasi Kenaikan Pangkat Pegawai Kejaksaan Tinggi Sumatera Utara Menggunakan Metode Backward Chaining
type: item
description: Sistem pakar didasarkan pada pengetahuan para ahli di bidangnya dan berfungsi sebagai sumber sistem pakar yang bertujuan untuk memecahkan masalah sesuai bidang studi tertentu. Di lingkungan Kejaksaan Negeri Provinsi Sumatera Utara, promosi jabatan secara berkala dan pengangkatan jabatan secara selektif dilakukan dengan tujuan untuk meningkatkan status dan pangkat jabatan berdasarkan penilaian kinerja dalam pelaksanaan tugas dan pelayanan selama bekerja sebagai PNS. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan metode backward chaining dalam mengidentifikasi kenaikan pangkat Pegawai Negeri Sipil (PNS) di Kejaksaan Tinggi Sumatera Utara. Sehubungan dengan topik permasalahan yang dihadapi maka metode analisis yang digunakan untuk menganalisa masalah ini adalah Metode Deduktif. Dalam pengembangan sistem pakar ini, penulis menggunakan teknik backward chaining. Backward chaining dapat digambarkan sebagai pemikiran yang berdasarkan tujuan (goal-driven), dimulai dengan menebak-nebak apa yang akan terjadi dan diakhiri dengan menemukan fakta-fakta yang mendukung hipotesis. Dari hasil pembuatan sistem pakar untuk mengidentifikasi kenaikan pangkat pegawai dapat disimpilkan bahwa: Sistem pakar yang dirancang sudah dapat melakukan proses backward chaining dalam mengidentifikasi kenaikan pangkat; dan Hasil Identifikasi bersifat mutlak, dimana Top Goal true yang dapat dijadikan Hasil Identifikasi sesuai dengan peraturan kepangkatan.
subject: Articles
  topic: section
subject: PNS
  topic: keywords
subject: Kenaikan Pangkat
  topic: keywords
subject: Sistem Pakar
  topic: keywords
subject: Backward Chanining
  topic: keywords
creator: Jisva Pardede
creator: Tulus Pramita Sihaloho
rights: Copyright (c) 2024 Jisva Pardede, Tulus Pramita Sihaloho https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2024-02-05
publication date: 2024-02-05
starting page: 1
ending page: 9
doi: 10.58918/lofian.v3i2.229

Scholarship Recipient Decision Support System With the Fuzy Logic Method (Case Study: STT Sumatra)
type: item
description: Sumatra Theological College (STT) is one of the educational institutions that provides scholarships to students every year. This is of course with the aim to ease the burden of student education costs. At the beginning of each semester of the new school year, STT Sumatra selects students who are eligible for scholarships. This selection process requires accuracy and time, because student data will be compared with the scholarship criteria one by one. The purpose of this scholarship is to help students obtain proper educational services in tertiary institutions. Selection of scholarship recipients is carried out by a scholarship selection committee. The process of determining scholarship recipients goes through several stages and uses conventional methods. Several problems were found including the long time in the process of selecting scholarships for the underprivileged, difficulties in determining scholarship recipients. .So we need an application that can help determine scholarship recipients. Then a decision support application for determining underprivileged scholarship recipients was designed. The aim is to assist the decision-making process in determining scholarship recipients. This decision support application for scholarship recipients uses the Fuzzy Logic method as a method that will process the results of student assessments which will produce a ranking from the largest to the smallest, with this method decision making becomes easier.
subject: Articles
  topic: section
subject: SPK; Scholarship grantee; Less fortunate; Fuzzy.
  topic: keywords
creator: Sartana
creator: Fauzi Haris Simbolon
creator: Ratna Wati Simbolon
rights: Copyright (c) 2023 Sartana, Fauzi Haris Simbolon, Ratna Wati Simbolon https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2023-08-25
publication date: 2023-08-25
starting page: 25
ending page: 30
doi: 10.58918/lofian.v3i1.220

Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Siswa Berprestasi Dengan Metode Analytic Hierarchy Process (AHP) (Study Kasus: SMK Dharma Patra P. Berandan)
type: item
description: Teknologi Informasi dewasa ini sangat berperan, terutama dalam pengolahan data yang sifatnya kompleks, disamping itu peranannya juga dapat membantu proses pengolahannya yang tepat dan akurat, dalam penelitian ini penulis mencoba untuk mengolah data siswa, terutama penentuan siswa yang cerdas, melalui penelitian ini diyakini pihak sekolah dapat dengan mudah dan objektif menentukan siswanya yang berprestasi, dengan bantuan metode Analytical Hierarchy penelitian ini mampu menghasilkan sebuah aplikasi untuk memudahkan proses pengolahannya tersebut.
subject: Articles
  topic: section
subject: Prestasi
  topic: keywords
subject: AHP
  topic: keywords
subject: Data
  topic: keywords
subject: Informasi
  topic: keywords
subject: Siswa
  topic: keywords
creator: Bersama Sinuraya
creator: Anjar Pinem
creator: Jimmy Perangin-angin
rights: Copyright (c) 2023 Bersama Sinuraya, Anjar Pinem, Jimmy Perangin-angin https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2023-08-25
publication date: 2023-08-25
starting page: 6
ending page: 11
doi: 10.58918/lofian.v3i1.219

Analisa Algoritma C.45 Terhadap penentuan Rekomendasi Penerima Beasiswa SMP Swasta Methodist-8 Medan
type: item
description: Scholarships are financial assistance with the intention to be used as a means of continuing education that is taken and is usually given by foundations, companies and government agencies. Scholarships in the form of funds used to help underprivileged students in continuing their task of completing education. Therefore the scholarship must be on target to the recipient who is truly feasible and deserves to get it. The number of prospective recipients makes the selection process take a long time. In this case the use of data mining methods can be used as a solution to facilitate the selection process. The C4.5 algorithm is an algorithm that will be used in this study. The data used are the names of students, classes, parents' income, dependents of parents, and the average report card value. Data mining processing on a training data will produce a decision tree. The evaluation method carried out in this test was obtained by the accuracy value of 93.33 %, this could be proof that the C4.5 algorithm was accurate enough to provide scholarship recommendations.
subject: Articles
  topic: section
subject: Algoritma C4.5
  topic: keywords
subject: Beasiswa
  topic: keywords
subject: Data Mining
  topic: keywords
subject: Klasifikasi
  topic: keywords
subject: Pohon Keputusan
  topic: keywords
creator: Sardo Pardingotan Sipayung
creator: Tulus Pramita Sihaloho
creator: Ade Purba
creator: Jenheri Rejeki Tarigan
rights: Copyright (c) 2023 Sardo Pardingotan Sipayung, Tulus Pramita Sihaloho, Ade Purba, Jenheri Rejeki Tarigan https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2023-08-25
publication date: 2023-08-25
starting page: 20
ending page: 24
doi: 10.58918/lofian.v3i1.217

Implementasi Metode Standar NIST Dalam Analisis Data Forensik Studi Kasus Penipuan Salah Transfer Mencatut Nama Wabup Pada SMP Ar-rohman Krangkeng
type: item
description: Dalam beberapa waktu terakhir, kemajuan pesat teknologi tidak hanya membawa dampak positif, tetapi juga dampak negatif, termasuk munculnya modus penipuan baru yang memanfaatkan teknologi dan mencatut nama pejabat publik untuk mempermudah aksinya. Pelaku seringkali menggunakan media sosial seperti WhatsApp untuk melancarkan kejahatannya. Pada studi kasus ini, terjadi penipuan dengan mengatasnamakan pejabat publik yang terjadi di SMP Ar-rohman Krangkeng. Penelitian ini menggunakan metode NIST (National Institute of Standards and Technology), yang terdiri dari empat tahap: Pengumpulan (collecting), Pemeriksaan (examination), Analisis (analysis), dan Pelaporan (Reporting). Pada tahap Pengumpulan (collecting), penulis mengumpulkan barang bukti dari sisi korban dan pelaku (phishing link). Pada tahap Pemeriksaan (examination), penulis menggunakan alat FTK Imager dan hashmyfile untuk validasi. Setelah itu, dilakukan analisis (analysis), data dan hasil akhirnya disusun dalam bentuk laporan Reporting. Penggunaan metode NIST menghasilkan bukti penting dari perspektif korban, seperti percakapan WhatsApp Web dengan pelaku, sedangkan dari sisi pelaku, bukti yang ditemukan meliputi foto pelaku, alamat IP (202.67.41.246), lokasi di Surabaya, Jawa Timur (latitude -7.2574719, longitude 112.7520883), dan jenis perangkat Android yang digunakan oleh pelaku dalam menjalankan aksinya. Diharapkan bukti yang ditemukan dapat membantu pihak berwenang dalam mengambil tindakan yang tepat dan mencegah kejadian serupa terulang di masa mendatang. Efektivitas metode analisis forensik berbasis NIST yang ditunjukkan dalam penelitian ini menjadi referensi untuk penyelidikan di masa depan.
subject: Articles
  topic: section
subject: NIST
  topic: keywords
subject: Security
  topic: keywords
subject: Analisis
  topic: keywords
subject: Penipuan
  topic: keywords
subject: FTK Imager
  topic: keywords
creator: Didi Royadi
creator: Marsani Asfi
creator: Agus Sevtiana
rights: Copyright (c) 2023 Didi Royadi, Marsani Asfi, Agus Sevtiana https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2023-08-25
publication date: 2023-08-25
starting page: 12
ending page: 19
doi: 10.58918/lofian.v3i1.216

Sistem Informasi Inventaris Barang pada SMK Swasta PABAKU Stabat
type: item
description: Pengelolaan inventaris barang pada SMK PABAKU STABAT yang masih menggunakan cara konvensional dan tidak terkomputerisasi, seperti belum adanya media penyimpanan data serta masih menggunakan sistem pengarsipan dokumen. Hal ini menyebabkan data dan informasi yang diperoleh kurang akurat dan proses nya lambat, karena semua porses pengolahan data masih dilakukan secara manual. Oleh harena itu ditawarkan untuk membuat sebuah sistem berbasis Web untuk memudahkan pengolahan data dan menghasilkan informasi yang lebih cepat dan tepat. Pada peneletian ini dilakukan analisis serta perancangan sistem informasi berbasis web yang berfungsi untuk pengeleloaan barang. Sistem ini menggunakan dbms MySQL dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP Native. Metode Waterfall dipilih dalam pengembangan sistem karena agar dapat menerima perubahan dalam rangka pengembangan sehingga dapat menghasilkan sistem yang memberi kemudahan kepada penggunanya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan menerapkan sistem informasi berbasis web didalam pengelolaan barang inventaris, membantu karyawan atau guru didalam mengerjakan pekerjaannya. Selain itu, informasi yang dihasilkan oleh sistem akurat dan detail, serta data yang ada dapat didownload sebagai laporan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Inventaris
  topic: keywords
subject: sistem informasi
  topic: keywords
subject: web
  topic: keywords
subject: Waterfall
  topic: keywords
subject: MySQL
  topic: keywords
creator: Siti Jamilah Tarigan
creator: Devita Permata Sari
creator: Surizar Rahmi Danur
rights: Copyright (c) 2022 Siti Jamilah Tarigan, Devita Permata Sari, Surizar Rahmi Danur https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2022-03-15
publication date: 2022-03-15
starting page: 53
ending page: 58
doi: 10.58918/lofian.v1i2.176